Legacy Berserk Hnefatafl

Regelsatz der Fellhuhn-App einer taktisch reichen 11×11-Variante mit Sonderfiguren (Ritter, Kommandanten) und Berserker-Regel (Mehrfachschläge/Weiterzug). Angelehnt an Aage Nielsens Berserk Hnefatafl, aber eine eigenständige Umsetzung der Fellhuhn-App.

Diese Variante spielen

Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App nach modernem Vorbild (Berserk Hnefatafl); kein historischer Beleg. Die Sonderfiguren sind eine Umsetzung der Fellhuhn-App.

1. Grunddaten

Name Legacy Berserk Hnefatafl (Regelsatz der Fellhuhn-App)
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Regelsatz der Fellhuhn-App („Legacy"); modernes Variantenschema (Vorbild: Berserk)
Herkunft / Autor Regelsatz: Fellhuhn-App (modern) · Vorbild: Berserk Hnefatafl (Aage Nielsen, 2011)
Datierung Regelsatz modern (Fellhuhn-App); Vorbild 2011
Brettgröße 11×11 Felder
Thron Ja, zentrales Königsfeld
Fluchtziel Eckfeld
König Bewaffnet; kann über gewöhnliche Feinde springen
Figurenverhältnis 12 Verteidiger (davon 1 Ritter) + König gegen 24 Angreifer (davon 4 Kommandanten) (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Legacy Berserk Hnefatafl ist ein Regelsatz der Fellhuhn-App, für den keine externe oder historische Quelle existiert. Er lehnt sich eng an Aage Nielsens Berserk Hnefatafl (2011) an – insbesondere in den Sonderfiguren (Ritter, Kommandanten), den Sprungzügen und der Berserker-Regel – weicht im Detail aber davon ab (siehe Abschnitt 6). Der historische Bezug besteht nur über das zugrunde liegende 11×11-Hnefatafl-Brett.

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Legacy Berserk Hnefatafl auf dem 11×11-Brett.
Startaufstellung (11×11).

Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 12 Verteidigern in Kreuzform, darunter 1 Ritter auf F7 (direkt nördlich über dem König). 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes, darunter 4 Kommandanten auf B6, F2, F10 und J6 (je vier Felder von der Brettmitte auf den Achsen). Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Bewaffnet; kann über gewöhnliche Feinde springen; einzige Fluchtfigur
Ritter Verteidiger 1 Springt über einen benachbarten gewöhnlichen Feind und schlägt ihn dabei
Verteidiger Verteidiger 11 Gewöhnlicher Stein
Kommandant Angreifer 4 Springt über einen benachbarten gewöhnlichen Feind (ohne Schlag); kann den König gemeinsam mit einem zweiten Kommandanten oder einem Eckfeld fangen, auch neben dem Thron
Angreifer Angreifer 20 Gewöhnlicher Stein

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder.

5.2 Sprungzug

König und Kommandant dürfen über einen benachbarten gewöhnlichen Feind springen, ohne ihn automatisch zu schlagen; der Ritter schlägt dabei immer. Anders als bei Berserk Hnefatafl ist der Königssprung hier nicht auf Königsfelder beschränkt (siehe Abschnitt 6). Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/sonderfiguren.md.

5.3 Berserker-Regel

Nach einem Schlag darf dieselbe Figur weiterziehen, wenn dies zu einem erneuten Schlag führt. Schlägt der König eine Figur, darf er ebenfalls weiterziehen, sofern dies zu seiner Flucht führt. Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/berserker_regel.md.

5.4 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Feld eingeschlossen wird.

5.5 Thron und Eckfelder

Der leere Thron gilt für alle Figuren als feindlich, die vier Eckfelder gelten für beide Seiten als feindlich.

5.6 Königsschlag

Der König wird von vier Seiten gefangen (durch feindliche Figuren oder feindliche Felder). Zwei Kommandanten (oder ein Kommandant zusammen mit einem Eckfeld) können den König fangen, auch neben dem Thron. Am Brettrand ist der König nur durch zwei Kommandanten fangbar.

5.7 Zugwiederholung

Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.

5.8 Weitere Fälle

Kann ein Spieler keinen gültigen Zug mehr ausführen, verliert er die Partie.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Legacy Berserk Hnefatafl ist die Entsprechung in der Fellhuhn-App zu Aage Nielsens Berserk Hnefatafl und übernimmt dessen Grundidee (Sonderfiguren, Berserker-Regel) fast vollständig; der wesentliche Unterschied ist der uneingeschränkte Königssprung (siehe Abschnitt 6 sowie die eigene Spielanleitung „Berserk Hnefatafl"). Legacy Tyr 13/15/19 teilen ebenfalls Berserker-Regel und Sonderfiguren, verwenden aber keinen Thron, dafür Kantenflucht, einen von nur zwei Seiten fangbaren König und zusätzlich Söldner. Legacy Hnefatafl und Legacy Tawlbwrdd nutzen dasselbe 11×11-Brett, jedoch ohne Sonderfiguren und mit einem schwachen König.

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Für diesen konkreten „Legacy"-Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Als „Original" für den Quellenabgleich wird daher der Regelsatz der Fellhuhn-App wiedergegeben. Wortlaut und Reihenfolge sind unverändert.

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Regelsatz der Fellhuhn-App ohne externe oder historische Quelle; der historische Bezug besteht nur über Brett und Familie (11×11-Hnefatafl). Die Sonderfiguren (Ritter, Kommandanten) und die Berserker-Regel sind moderne Neuentwürfe nach dem Vorbild Nielsens Berserk Hnefatafl (2011), keine Überlieferung. Das Figurenverhältnis (12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer) ist dabei aus dem allgemeinen 11×11-Hnefatafl-Standard abgeleitet, nicht eigenständig für diese Variante belegt.

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