Federation Brandubh
Moderner Turnier-Regelsatz für das irische Brandubh (7×7), festgeschrieben als „World Tafl Federation Brandubh" (David Zolli, engl. Fassung von Adam Bartley). Kleinstes gängiges Tafl-Brett mit bewaffnetem König und Eckflucht.
1. Grunddaten
| Name | Federation Brandubh (= World Tafl Federation Brandubh / „Brandubh2") |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Modernes Turnier-Regelwerk auf historisch belegtem Brett |
| Herkunft / Autoren | David Zolli („branan"), World Tafl Federation; zugrundeliegendes Spiel: irisches Brandubh |
| Datierung | Regelsatz modern (21. Jh.); Brandubh selbst frühmittelalterlich belegt |
| Brettgröße | 7×7 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Feld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 2 Seiten (3 Seiten neben dem Thron, 4 Seiten auf dem Thron) |
| Figurenverhältnis | 4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Brandubh (irisch brandub[h], „schwarzer Rabe") ist als Spielname in altirischen Quellen belegt; das kleine 7×7-Brett mit 8 Angreifern gegen 4 Verteidiger und König gilt als historisch gesichert. Überlieferte Spielregeln existieren jedoch nicht.
Der hier beschriebene Regelsatz wurde von David Zolli unter dem Namen „World Tafl Federation Brandubh" (auch „Brandubh2") formuliert, um Brandubh einen modernen, spielbaren und in sich konsistenten Regelrahmen auf Basis des Copenhagen-Schemas zu geben. Er wird von der World Tafl Federation als Turnierstandard für das 7×7-Brett verwendet.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
- Sperrfeld (Eckfeld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 4 Verteidigern in Kreuzform. 8 Angreifer stehen paarweise an den vier Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 4 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 8 | Gewöhnlicher Stein |
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König eines der vier Eckfelder erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König gefangen nehmen.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur (außer dem König) wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Feld eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt – freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos möglich. Dabei können auch zwei oder drei Figuren gleichzeitig geschlagen werden, wenn sie durch denselben Zug jeweils gegen einen eigenen Gegner eingeschlossen werden. Der König darf an Schlägen mitwirken.
5.3 Sperrfelder
Sperrfelder sind der Thron (Zentralfeld) und die vier Eckfelder. Nur der König darf sie betreten; alle anderen Figuren dürfen ein leeres Sperrfeld lediglich durchqueren, ohne dort stehen zu bleiben.
Sperrfelder gelten als feindlich, das heißt sie können beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen:
- Der Thron ist dem König selbst nie feindlich. Gegenüber den Angreifern ist er immer feindlich. Gegenüber den Verteidigern ist er nur feindlich, wenn der König nicht auf ihm steht.
- Die Eckfelder sind gegenüber beiden Seiten – auch dem König – immer feindlich.
5.4 Königsschlag
Steht der König auf dem Thron, wird er von allen vier Seiten (orthogonal) von Angreifern umschlossen gefangen. Steht er direkt neben dem Thron, genügen die verbleibenden drei Seiten – der (dann leere) Thron selbst zählt automatisch als vierte, feindliche Seite (siehe Sperrfeld-Regel, Abschnitt 5.3). An jedem anderen Feld wird er wie eine gewöhnliche Figur von zwei gegenüberliegenden Seiten gefangen.
5.5 Zugwiederholung
Fortgesetzte Stellungswiederholungen sind verboten. Wird eine Stellung zum dritten Mal wiederholt, verlieren automatisch die Verteidiger – unabhängig davon, welche Seite die Wiederholung herbeigeführt hat. Diese Regel ist im zitierten Originaltext (Abschnitt 8) nicht enthalten; sie ist eine Ergänzung der Implementierung in tafl.
5.6 Weitere Fälle
Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie. Eine vollständige Partie wird üblicherweise über zwei Sätze mit Seitenwechsel gespielt.
6. Wissenswertes
- Der Thron folgt in dieser Variante nicht dem einfachen Copenhagen-Muster „feindlich außer für den König": Er ist dem König nie, den Angreifern stets und den Verteidigern nur bei unbesetztem Thron feindlich – eine Feinabstimmung, die in vereinfachten Zusammenfassungen leicht verloren geht.
- Die Sekundärquelle Cyningstan (Damian Walker) beschreibt für das historische Brandub eine abweichende Rekonstruktion, nach der der König auch auf dem Thron nur von zwei Seiten gefangen wird [cyningstan-brandub]. Die hier dokumentierte Federation-Fassung folgt dagegen dem Vier-Seiten-Fang auf dem Thron.
7. Verwandte Varianten
Federation Brandubh setzt auf dasselbe historisch belegte 7×7-Brett und Figurenverhältnis (4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer) wie andere Brandubh-Fassungen, unterscheidet sich von ihnen aber im Detail der Schlag- und Thronregeln (siehe Abschnitt 6). Verwandt sind außerdem Ard Ri, ein schottisches 7×7-Tafl mit dichterer Startaufstellung, sowie Magpie, ebenfalls auf einem 7×7-Brett, dort jedoch mit einem „starken", langsameren König, der sich nur ein Feld pro Zug bewegen darf.
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Der folgende Abschnitt gibt den Originaltext unverändert wieder, damit die vorstehende, sprachlich angeglichene Fassung jederzeit mit der Quelle abgeglichen werden kann. Es wurden ausschließlich die Überschriftenebenen an die Einbettung in dieses Dokument angepasst; Wortlaut, Reihenfolge und Sprache (Englisch) bleiben unverändert.
Quelle: World Tafl Federation Brandubh rules (Brandubh2). Offizieller moderner Brandubh-Regelsatz der World Tafl Federation. http://tafl.cyningstan.com/data-download/697/brandub-leaflet
Rules of Brandubh 7x7.
World Tafl Federation Brandubh rules Official modern Brandubh rules of the World Tafl Federation
http://tafl.cyningstan.com/data-download/697/brandub-leaflet
Startaufstellung
7 . . . A . . .
6 . . . A . . .
5 . . . D . . .
4 A A D K D A A
3 . . . D . . .
2 . . . A . . .
1 . . . A . . .
A B C D E F G
Short overview
King armed, captured from 2 sides.
Objective
- The game is played with a king and four defenders against eight attackers.
- The attacking player takes the first turn.
- In each turn, a player may move a piece as far as desired along a row or column.
- No piece may jump over nor land on another in the course of its move.
- Only the king is allowed to land on the marked corner squares. No piece may land on the central square, not even the king once he has left it, but any piece may pass over it when it is empty.
- A piece is captured by surrounding it on two opposite sides along a row or column by two enemies.
- A piece may also be captured by surrounding it between an enemy and one of the marked centre or corner squares.
- When the king is on the central square, he must be surrounded on all four sides by attackers in order to be captured.
- When the king is beside the central square, he must be surrounded by attackers on the remaining three sides.
- It is possible to capture two or three enemy pieces at once, if all become surrounded against separate enemies in the same move.
- The defenders win the game when the king reaches one of the four corner squares.
- The attackers win the game when they capture the king
9. Quellen
- [Zolli-brandubh2] Zolli, David („branan"): World Tafl Federation Brandubh rules (Brandubh2), engl. Fassung. — https://aagenielsen.dk/brandubh2_rules_en.pdf (dt. Fassung: Marian Luck, https://aagenielsen.dk/brandubh2_rules_de.pdf); zugleich veröffentlicht als „Rules of Brandubh 7x7" unter http://tafl.cyningstan.com/data-download/697/brandub-leaflet
- [Nielsen-rules] Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht, Abschnitt „Brandubh 7x7"). — https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php
- [cyningstan-brandub] Walker, Damian: Brandub (historischer Kontext, alternative Rekonstruktion mit 2-Seiten-Fang auch auf dem Thron). — http://tafl.cyningstan.com/page/171/brandub
10. Quellenlage & Einordnung
Moderner Turnier-Regelsatz auf historisch belegtem Brett (Brandub, 10. Jh., Irland). Die Primärquelle [Zolli-brandubh2] ist eindeutig und maßgeblich; sie deckt sich mit dem in Abschnitt 8 wiedergegebenen Originaltext. Die Sekundärquelle [cyningstan-brandub] weicht in einem Detail ab (Königsfang auf dem Thron: 2 statt 4 Seiten) – hierfür wurde durchgehend die Primärquelle als maßgeblich behandelt.