Historisches Brandubh

Aage Nielsens tablut-basierte Rekonstruktion des irischen 7×7-Tafl. Name, Brettgröße und Figurenverhältnis sind historisch belegt, die genauen Zug- und Schlagregeln jedoch nicht überliefert und daher aus dem gemeinsamen Tafl-Schema abgeleitet.

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Belegstatus: Name, Brett und Figurenverhältnis sind historisch belegt; die Zug- und Schlagregeln sind nicht überliefert und eine moderne Rekonstruktion (Aage Nielsen). Der Zusatz „Historisch" im Namen bezeichnet Brett und Name, nicht die Regeln.

1. Grunddaten

Name Historisches Brandubh (ir. brandub[h], „schwarzer Rabe")
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Name/Brett historisch belegt, Regeln rekonstruiert
Herkunft / Region Irland
Datierung Frühmittelalterlich (Name in altirischen Quellen belegt); Rekonstruktion durch Aage Nielsen (modern)
Brettgröße 7×7 Felder
Thron Ja, zentrales Feld
Fluchtziel Eckfeld
König Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 2 Seiten abseits des Randes, neben dem Thron von 3, auf dem Thron von 4 Seiten; auf einem gewöhnlichen Randfeld (nicht Thron-benachbart) in tafl praktisch ungefährdet (siehe Abschnitt 5.4)
Figurenverhältnis 4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Der Name brandub (irisch, „schwarzer Rabe") ist in altirischen Quellen belegt, ebenso das kleine 7×7-Brett mit 13 Figuren im Verhältnis 4 Verteidiger und König gegen 8 Angreifer. Überlieferte Spielregeln existieren dagegen nicht.

Aage Nielsen rekonstruiert Brandubh als irische Fassung eines gemeinsamen, tablut-basierten Tafl-Spiels, zu dem auch Ard Ri, Tablut, Tawlbwrdd und Hnefatafl gehören. Kennzeichnend für diese Rekonstruktion ist ein bewaffneter König, der von zwei Seiten geschlagen wird, mit verschärfter Fangregel in Thronnähe. Die im Folgenden beschriebenen Regeln sind entsprechend als begründete Rekonstruktion und nicht als historisch gesicherter Originaltext zu verstehen.

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Historisches Brandubh auf dem 7×7-Brett.
Startaufstellung (7×7).

Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 4 Verteidigern in Kreuzform. 8 Angreifer stehen paarweise an den vier Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur
Verteidiger Verteidiger 4 Gewöhnlicher Stein
Angreifer Angreifer 8 Gewöhnlicher Stein

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur (außer dem König) wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Sperrfeld eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt – freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos möglich. Der König darf an Schlägen mitwirken.

5.3 Sperrfelder

Sperrfelder sind der Thron (Zentralfeld) und die vier Eckfelder. Die Quelle beschreibt für diese Felder ausdrücklich nur ihre Wirkung beim Schlagen (siehe unten); ob das Betreten dieser Felder auf den König beschränkt ist, wird nicht eindeutig festgelegt.

Sperrfelder gelten als feindlich, das heißt sie können beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen:

Der Brettrand selbst ist nicht feindlich.

5.4 Königsschlag

Der König wird wie eine gewöhnliche Figur von zwei gegenüberliegenden Seiten gefangen. Steht er unmittelbar neben dem Thron, genügt es, wenn die drei übrigen Seiten um ihn besetzt sind – der Thron selbst zählt bereits als vierte, feindliche Seite. Steht er auf dem Thron selbst, muss er von allen vier Seiten umschlossen sein.

Auf einem gewöhnlichen Randfeld, das nicht an den Thron angrenzt, gilt in tafl ein eigener, sehr hoher Schwellenwert: Der König ist dort de facto nicht auf normalem Weg fangbar. Dies ist kein Freibrief zum Sieg – die Fluchtbedingung dieser Variante verlangt weiterhin ausdrücklich ein Eckfeld (siehe Abschnitt 4), ein gewöhnliches Randfeld reicht dafür nicht. Der Regeltext der Fellhuhn-App in Abschnitt 8 nennt diesen Sonderfall nicht ausdrücklich; siehe Abschnitt 10 für die Einordnung.

5.5 Zugwiederholung

Eine fortgesetzte Stellungswiederholung ist verboten. Tritt sie auf, verlieren die Verteidiger.

5.6 Weitere Fälle

Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie. Ist eine Partie aufgrund einer ausweglosen Endstellung nicht mehr regulär entscheidbar, endet sie unentschieden.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Historisches Ard Ri nutzt dieselbe 7×7-Brettgröße, verzichtet aber vollständig auf Thron und Sperrfelder und verwendet statt der Eckflucht die Kantenflucht. Die größeren Fassungen desselben rekonstruierten Tafl-Schemas sind Historisches Tablut (9×9) und Historisches Hnefatafl (11×11). Innerhalb dieser Spielfamilie liefert einzig Linnaeus Tablut eine tatsächlich überlieferte Original-Regelquelle; alle übrigen Fassungen – einschließlich der hier beschriebenen – sind Rekonstruktionen, die Aage Nielsen als Gruppe der „Weak King"-Spiele zusammenfasst.

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Es existiert keine externe historische Primärquelle mit einem wörtlichen Originaltext für Historisches Brandubh. Die folgende Liste ist der vollständige Regelsatz der Fellhuhn-App, unverändert wiedergegeben:

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, umgesetzt nach Aage Nielsens Rekonstruktion.

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Name und Brett sind historisch belegt, die Regeln jedoch durchgehend rekonstruiert (Aage Nielsen, tablut-basiert). Die Umsetzung der Fellhuhn-App weicht in einem Detail von Nielsens Rekonstruktion ab: Der Regeltext der Fellhuhn-App nennt keine Ausnahme „auf/neben dem Thron" für den Königsfang, sondern schlägt den König pauschal von zwei Seiten. Da der König zu Beginn auf dem Thron steht, ist dies eine spürbare Regelabweichung gegenüber Abschnitt 5.4 dieser Anleitung, die der Nielsen-Rekonstruktion folgt. Ebenso weicht die Zugwiederholungsregel der Fellhuhn-App (dreifache Wiederholung → Niederlage des Verursachers) von Nielsens allgemeinerer Formulierung (Dauerwiederholung → Verlust der Verteidiger) ab. Zusätzlich implementiert tafl einen in Abschnitt 8 nicht erwähnten Sonderfall: Auf gewöhnlichen, nicht thronbenachbarten Randfeldern ist der König praktisch ungefährdet (siehe Abschnitt 5.4) – dies steht weder im Regeltext der Fellhuhn-App noch in Nielsens Rekonstruktion ausdrücklich, ergibt sich aber eindeutig aus dem RuleSet-Code (on_edge-Schwellenwert) und ist durch Unit-Tests abgesichert.

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