Historisches Brandubh
Aage Nielsens tablut-basierte Rekonstruktion des irischen 7×7-Tafl. Name, Brettgröße und Figurenverhältnis sind historisch belegt, die genauen Zug- und Schlagregeln jedoch nicht überliefert und daher aus dem gemeinsamen Tafl-Schema abgeleitet.
Belegstatus: Name, Brett und Figurenverhältnis sind historisch belegt; die Zug- und Schlagregeln sind nicht überliefert und eine moderne Rekonstruktion (Aage Nielsen). Der Zusatz „Historisch" im Namen bezeichnet Brett und Name, nicht die Regeln.
1. Grunddaten
| Name | Historisches Brandubh (ir. brandub[h], „schwarzer Rabe") |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Name/Brett historisch belegt, Regeln rekonstruiert |
| Herkunft / Region | Irland |
| Datierung | Frühmittelalterlich (Name in altirischen Quellen belegt); Rekonstruktion durch Aage Nielsen (modern) |
| Brettgröße | 7×7 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Feld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 2 Seiten abseits des Randes, neben dem Thron von 3, auf dem Thron von 4 Seiten; auf einem gewöhnlichen Randfeld (nicht Thron-benachbart) in tafl praktisch ungefährdet (siehe Abschnitt 5.4) |
| Figurenverhältnis | 4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Der Name brandub (irisch, „schwarzer Rabe") ist in altirischen Quellen belegt, ebenso das kleine 7×7-Brett mit 13 Figuren im Verhältnis 4 Verteidiger und König gegen 8 Angreifer. Überlieferte Spielregeln existieren dagegen nicht.
Aage Nielsen rekonstruiert Brandubh als irische Fassung eines gemeinsamen, tablut-basierten Tafl-Spiels, zu dem auch Ard Ri, Tablut, Tawlbwrdd und Hnefatafl gehören. Kennzeichnend für diese Rekonstruktion ist ein bewaffneter König, der von zwei Seiten geschlagen wird, mit verschärfter Fangregel in Thronnähe. Die im Folgenden beschriebenen Regeln sind entsprechend als begründete Rekonstruktion und nicht als historisch gesicherter Originaltext zu verstehen.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
- Sperrfeld (Eckfeld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 4 Verteidigern in Kreuzform. 8 Angreifer stehen paarweise an den vier Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 4 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 8 | Gewöhnlicher Stein |
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König ein Eckfeld erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König gefangen nehmen.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur (außer dem König) wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Sperrfeld eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt – freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos möglich. Der König darf an Schlägen mitwirken.
5.3 Sperrfelder
Sperrfelder sind der Thron (Zentralfeld) und die vier Eckfelder. Die Quelle beschreibt für diese Felder ausdrücklich nur ihre Wirkung beim Schlagen (siehe unten); ob das Betreten dieser Felder auf den König beschränkt ist, wird nicht eindeutig festgelegt.
Sperrfelder gelten als feindlich, das heißt sie können beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen:
- Der Thron ist gegenüber Angreifern immer feindlich, gegenüber Verteidigern nur, wenn er leer ist.
- Die Eckfelder sind gegenüber beiden Seiten immer feindlich.
Der Brettrand selbst ist nicht feindlich.
5.4 Königsschlag
Der König wird wie eine gewöhnliche Figur von zwei gegenüberliegenden Seiten gefangen. Steht er unmittelbar neben dem Thron, genügt es, wenn die drei übrigen Seiten um ihn besetzt sind – der Thron selbst zählt bereits als vierte, feindliche Seite. Steht er auf dem Thron selbst, muss er von allen vier Seiten umschlossen sein.
Auf einem gewöhnlichen Randfeld, das nicht an den Thron angrenzt, gilt in tafl ein eigener, sehr hoher Schwellenwert: Der König ist dort de facto nicht auf normalem Weg fangbar. Dies ist kein Freibrief zum Sieg – die Fluchtbedingung dieser Variante verlangt weiterhin ausdrücklich ein Eckfeld (siehe Abschnitt 4), ein gewöhnliches Randfeld reicht dafür nicht. Der Regeltext der Fellhuhn-App in Abschnitt 8 nennt diesen Sonderfall nicht ausdrücklich; siehe Abschnitt 10 für die Einordnung.
5.5 Zugwiederholung
Eine fortgesetzte Stellungswiederholung ist verboten. Tritt sie auf, verlieren die Verteidiger.
5.6 Weitere Fälle
Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie. Ist eine Partie aufgrund einer ausweglosen Endstellung nicht mehr regulär entscheidbar, endet sie unentschieden.
6. Wissenswertes
- Nur der Name, das 7×7-Brett und das Figurenverhältnis (4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer) sind für das historische Brandubh belegt. Sämtliche Bewegungs-, Schlag- und Siegregeln sind aus dem tablut-basierten Schema abgeleitet und damit rekonstruiert, nicht überliefert. Ob historisch tatsächlich Eckflucht oder eine andere Fluchtregel galt, ist nicht bekannt.
7. Verwandte Varianten
Historisches Ard Ri nutzt dieselbe 7×7-Brettgröße, verzichtet aber vollständig auf Thron und Sperrfelder und verwendet statt der Eckflucht die Kantenflucht. Die größeren Fassungen desselben rekonstruierten Tafl-Schemas sind Historisches Tablut (9×9) und Historisches Hnefatafl (11×11). Innerhalb dieser Spielfamilie liefert einzig Linnaeus Tablut eine tatsächlich überlieferte Original-Regelquelle; alle übrigen Fassungen – einschließlich der hier beschriebenen – sind Rekonstruktionen, die Aage Nielsen als Gruppe der „Weak King"-Spiele zusammenfasst.
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Es existiert keine externe historische Primärquelle mit einem wörtlichen Originaltext für Historisches Brandubh. Die folgende Liste ist der vollständige Regelsatz der Fellhuhn-App, unverändert wiedergegeben:
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, umgesetzt nach Aage Nielsens Rekonstruktion.
- Schwarz macht den ersten Zug
- Der König ist bewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug tätigen kann
- Der König wird von zwei feindlichen Figuren/Feldern geschlagen
- Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren
- Eckfelder gelten für alle als feindlich
- Der weiße Spieler gewinnt, wenn der König ein Eckfeld erreicht
- Der weiße Spieler hat verloren, wenn er komplett umstellt wird
- Dreifache Zugwiederholung durch beide Spieler → Niederlage des Spielers, der damit begonnen hat
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Nielsen-hist] Nielsen, Aage: Historical Hnefatafl Rules (Setup „Brandub 7×7"). — https://aagenielsen.dk/historical_hnefatafl_rules.php
- [Nielsen-rules] Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht). — https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php
- [cyningstan-brandubh] Walker, Damian: Brandub. — http://tafl.cyningstan.com/page/171/brandub
- [Murray1952] Murray, H. J. R.: A History of Board-Games other than Chess. Oxford: Clarendon Press, 1952.
10. Quellenlage & Einordnung
Name und Brett sind historisch belegt, die Regeln jedoch durchgehend rekonstruiert (Aage Nielsen, tablut-basiert). Die Umsetzung der Fellhuhn-App weicht in einem Detail von Nielsens Rekonstruktion ab: Der Regeltext der Fellhuhn-App nennt keine Ausnahme „auf/neben dem Thron" für den Königsfang, sondern schlägt den König pauschal von zwei Seiten. Da der König zu Beginn auf dem Thron steht, ist dies eine spürbare Regelabweichung gegenüber Abschnitt 5.4 dieser Anleitung, die der Nielsen-Rekonstruktion folgt. Ebenso weicht die Zugwiederholungsregel der Fellhuhn-App (dreifache Wiederholung → Niederlage des Verursachers) von Nielsens allgemeinerer Formulierung (Dauerwiederholung → Verlust der Verteidiger) ab. Zusätzlich implementiert tafl einen in Abschnitt 8 nicht erwähnten Sonderfall: Auf gewöhnlichen, nicht thronbenachbarten Randfeldern ist der König praktisch ungefährdet (siehe Abschnitt 5.4) – dies steht weder im Regeltext der Fellhuhn-App noch in Nielsens Rekonstruktion ausdrücklich, ergibt sich aber eindeutig aus dem RuleSet-Code (on_edge-Schwellenwert) und ist durch Unit-Tests abgesichert.