Legacy Brandubh
Regelsatz der Fellhuhn-App auf dem 7×7-Brandubh-Brett (Name und Figurenzahl historisch belegt). Anders als die übrigen Brandubh-Fassungen dieser Anleitungsreihe hat der König hier keine eigene Schlagkraft (schwacher König) und wird von vier statt zwei Seiten gefangen.
Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App ohne externe oder historische Quelle. Historisch belegt sind nur Name und Figurenzahl [eDIL; Murray1952; Parlett1999; MacWhite1945]; die Brettgröße 7×7 ist nicht gesondert belegt.
1. Grunddaten
| Name | Legacy Brandubh |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Regelsatz der Fellhuhn-App; Name und Figurenzahl historisch belegt; Brettgröße 7×7 nicht gesondert belegt |
| Herkunft / Region | Regelsatz modern (Umsetzung der Fellhuhn-App); Brettbezug: Irland (Brandub) |
| Datierung | Regelsatz modern; historischer Brettbezug ca. 9.–13. Jahrhundert |
| Brettgröße | 7×7 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Feld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Unbewaffnet (nimmt nicht an Schlägen teil); Fang von 4 Seiten |
| Figurenverhältnis | 4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Das zugrunde liegende Brett – 7×7 Felder mit 4 Verteidigern und König gegen 8 Angreifer – orientiert sich am irischen Brandub, dessen Name („bran“ + „dub“, „schwarzer Rabe“) [eDIL] und Spiel [Murray1952; Parlett1999] historisch belegt sind; die Figurenzahl belegt [MacWhite1945]. Der hier beschriebene Regelsatz selbst ist jedoch keine historische Rekonstruktion, sondern eine eigenständige, moderne Regelfassung der Fellhuhn-App („Legacy"), für die keine externe Quelle vorliegt. Der historische Bezug besteht ausschließlich über Name und Figurenzahl, nicht über die konkreten Zug-, Schlag- und Siegregeln.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
- Sperrfeld (Eckfeld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 4 Verteidigern in Kreuzform. 8 Angreifer stehen paarweise an den vier Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Unbewaffnet (nimmt nicht an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 4 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 8 | Gewöhnlicher Stein |
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König ein Eckfeld erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König gefangen nehmen, oder
- sie die Verteidiger vollständig einschließen, sodass diese keinen Zugang mehr zum Brettrand haben.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Sperrfeld eingeschlossen wird. Der König ist von dieser Schlagregel nicht betroffen, da er nicht auf normale Weise, sondern nach der gesonderten Regel in 5.4 gefangen wird.
5.3 Sperrfelder
Der leere Thron (Zentralfeld) gilt als feindlich für alle Figuren. Die vier Eckfelder gelten für alle Figuren als feindlich. Beide Feldtypen können damit beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen.
5.4 Königsschlag
Der König ist unbewaffnet: Er nimmt selbst nicht an Schlägen teil. Gefangen wird er, wenn er von allen vier Seiten (orthogonal) von feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern umschlossen wird. Der Brettrand gilt für den König zusätzlich als feindlich und kann somit eine der vier einschließenden Seiten bilden.
5.5 Umzingelung der Verteidiger
Sind die Verteidiger vollständig umstellt und haben keinen Zugang mehr zum Brettrand, verlieren sie die Partie – unabhängig vom Zustand des Königs.
5.6 Zugwiederholung
Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.
5.7 Weitere Fälle
Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie.
6. Wissenswertes
- Anders als bei den anderen Brandubh-Fassungen dieser Anleitungsreihe ist der König hier unbewaffnet und wird von vier statt zwei Seiten gefangen – eine deutlich defensivere Auslegung der Königsrolle.
- Für diesen konkreten Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Historisch belegt sind bei Brandub nur Name und Figurenzahl (5 Verteidiger inklusive König gegen 8 Angreifer); die Brettgröße 7×7 ist nicht gesondert belegt; auch die historische Rekonstruktion (siehe „Historisches Brandubh") sieht abweichende Regeln vor.
7. Verwandte Varianten
Legacy Ard Ri verwendet ebenfalls ein 7×7-Brett, unterscheidet sich aber durch einen bewaffneten König, den Erstzug von Weiß und eine auf ein Feld begrenzte Zugweite aller Figuren (eigene Anleitung). Weitere Legacy-Fassungen mit demselben Regelsatz existieren für größere Bretter (Tablut, Hnefatafl, Tawlbwrdd, Alea Evangelii).
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Es existiert keine externe historische Primärquelle für Legacy Brandubh. Der folgende Text ist der vollständige Regelsatz der Fellhuhn-App, unverändert wiedergegeben:
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.
- Schwarz macht den ersten Zug
- Der König ist unbewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug tätigen kann
- Der König wird von vier feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern geschlagen
- Der Rand des Spielfelds gilt als feindlich für den König
- Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren
- Eckfelder gelten für alle als feindlich
- Der weiße Spieler gewinnt, wenn der König ein Eckfeld erreicht
- Der weiße Spieler hat verloren, wenn er komplett umstellt wird und keinen Randzugang mehr hat
- Wenn beide Spieler den gleichen Zug jeweils dreimal wiederholen, führt dies zur Niederlage des Spielers, der damit angefangen hat
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [eDIL] eDIL – Electronic Dictionary of the Irish Language, Stichwort „brandub“ (bran + dub, „schwarzer Rabe“). — https://dil.ie
- [Murray1952] Murray, H. J. R.: A History of Board-Games other than Chess. Oxford University Press, 1952, Kapitel zu den Kriegsspielen (ab S. 53).
- [Parlett1999] Parlett, David: The Oxford History of Board Games. Oxford University Press, 1999 (behandelt Brandub ebenfalls; ohne Seitenangabe zitiert).
- [MacWhite1945] MacWhite, Eoin: Early Irish Board Games. In: Éigse, 1945 (belegt Figurenzahl/Aufstellung).
10. Quellenlage & Einordnung
Für Legacy Brandubh gibt es keine externe oder historische Quelle; es handelt sich um eine eigenständige Umsetzung der Fellhuhn-App. Historisch belegt sind lediglich Name und Figurenzahl (5 gegen 8) der zugrundeliegenden Brandub-Variante [eDIL; Murray1952; Parlett1999; MacWhite1945] – die konkreten Zug-, Schlag- und Siegregeln dieses Legacy-Regelsatzes sind eine moderne Festlegung der Fellhuhn-App ohne Anspruch auf historische Authentizität. Für die Brettgröße (7×7) liegt kein gesonderter Einzelnachweis vor; sie wird hier daher nicht als historisch belegt behauptet.