Coppergate Hnefatafl
15×15-Variante, deren Brettgröße auf dem archäologischen Fund von Coppergate/York (ca. AD 950–1025) beruht. Für dieses Brett sind keine historischen Spielregeln überliefert; die hier beschriebenen Regeln (zentraler Thron, bewaffneter schwacher König, Kantenflucht) sind eine moderne Rekonstruktion.
1. Grunddaten
| Name | Coppergate Hnefatafl (nach dem Fundort Coppergate, York) |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Brettgröße historisch belegt (archäologischer Fund); Regeln modern rekonstruiert |
| Herkunft / Region | Coppergate, York (England); Fund der York Archaeological Trust |
| Datierung des Funds | wikingerzeitlich, ca. AD 950–1025 |
| Brettgröße | 15×15 Felder (aus dem Fund rekonstruiert) |
| Thron | Ja, zentrales Königsfeld |
| Fluchtziel | Rand des Spielfelds (Kantenflucht) |
| König | Bewaffnet, schwach (von 2 Seiten schlagbar, außer auf oder neben dem Thron) |
| Figurenverhältnis | 20 Verteidiger + König gegen 40 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Bei Ausgrabungen der York Archaeological Trust (1976–1981) am Fundort Coppergate in York wurde das einzige bekannte archäologische Beispiel eines 15×15-Spielbretts der Wikingerzeit entdeckt (heute im Jorvik-Zentrum). Der Fund datiert auf ca. AD 950–1025. Überliefert ist damit ausschließlich die Brettgröße – weder eine Startaufstellung noch ein Regelwerk sind aus dem Fund selbst bekannt.
Die hier verwendete Startaufstellung folgt einem von Damian Walker für das Coppergate-Brett vorgeschlagenen 61-Figuren-Serifenkreuz. Für die Spielregeln existiert ebenfalls kein historischer Beleg speziell für dieses Brett; als nächstliegende dokumentierte Regelfassung zum Fund gilt das „York Hnefatafl" (1980 von David Brown / York Archaeological Trust herausgegeben), das jedoch einen waffenlosen König und einen vierseitigen Königsfang vorsieht. Die hier beschriebenen Regeln folgen diesem York-Regelsatz nicht, sondern verwenden einen bewaffneten, schwachen König mit Kantenflucht – ein moderneres, Tablut-artiges Modell. Die historische Grundlage dieser Variante beschränkt sich damit auf die Brettgröße (siehe Abschnitt 10).
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
Der König steht auf dem zentralen Thron. 20 Verteidiger umgeben ihn in einem Serifenkreuz, 40 Angreifer stehen in vier T-förmigen Gruppen an den Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Weiß | 1 | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Weiß | 20 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Schwarz | 40 | Gewöhnlicher Stein |
Es gibt keine Sonderfiguren.
4. Spielziel
Weiß (Verteidiger) gewinnt, wenn:
- der König den Rand des Bretts erreicht.
Schwarz (Angreifer) gewinnt, wenn:
- der König gefangen wird, oder
- Weiß (König und alle verbliebenen Verteidiger) vollständig umstellt ist und keinen Zugang mehr zum Brettrand hat (kein vollständiger Angreiferring erforderlich, siehe Abschnitt 5.5).
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird.
5.3 Der Thron als Königsfeld
Der Thron im Zentrum darf nur vom König betreten werden. Der leere Thron gilt als feindliches Feld für alle Figuren und kann beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen.
5.4 Königsschlag
Der König wird von zwei gegenüberliegenden Seiten von feindlichen Figuren oder Feldern gefangen – er gilt als „schwacher" König. Auf oder neben seinem Thron gilt diese Zwei-Seiten-Regel ausdrücklich nicht.
Hinweis zur Quellenlage: Die verfügbare Quelle hält fest, dass die Zwei-Seiten-Fangregel „außer auf oder neben seinem Thron" gilt, spezifiziert aber nicht, welche Fangbedingung in diesem Fall stattdessen greift (z. B. vier Seiten oder drei Seiten plus Thron, wie in anderen Tafl-Varianten üblich). Diese Lücke wird hier bewusst offen dokumentiert, statt eine Regel zu erfinden (siehe Abschnitt 10).
5.5 Umstellungssieg der Angreifer
Werden König und Verteidiger vollständig umstellt und haben dadurch keinen Zugang mehr zum Brettrand, gewinnen die Angreifer – ein lückenloser Angreiferring ist dafür nicht erforderlich, es genügt das Abschneiden vom Rand (siehe mechanics/umzingelung.md). Der Originaltext (Abschnitt 8) formuliert dies als „vollständige Umstellung ohne Randzugang".
5.6 Zugwiederholung
Tritt eine dreifache Zugwiederholung auf, verliert die Partei, die sie verursacht hat.
5.7 Weitere Fälle
Ein Spieler, der keinen gültigen Zug mehr ausführen kann, verliert die Partie.
6. Wissenswertes
- Der Coppergate-Fund liefert lediglich die Brettgröße (15×15); Startaufstellung und Regeln dieser Spielanleitung sind moderne, nicht historisch belegte Ergänzungen.
- Die naheliegende historische Kontextquelle, das „York Hnefatafl" (1980), verwendet einen abweichenden Regelsatz: waffenloser König, Fang von vier Seiten, keine Kantenflucht im engeren Sinne (Sieg durch Randerreichen ja, aber ohne bewaffneten König). Diese Variante folgt bewusst einem anderen, moderneren Modell.
- Die genaue Fangbedingung des Königs in Thronnähe ist in der verfügbaren Quelle nicht spezifiziert (siehe 5.4).
7. Verwandte Varianten
Historisch teilt Coppergate Hnefatafl den Fundkontext mit dem York Hnefatafl (1980), das für dasselbe 15×15-Brett jedoch einen abweichenden Regelsatz mit waffenlosem, von vier Seiten schlagbarem König verwendet (siehe Abschnitt 2). In der Brettgröße vergleichbar ist außerdem Alea Evangelii (19×19), ein ebenfalls großes Tafl-Brett mit rekonstruierten Regeln. Im Grundmodell aus bewaffnetem, schwachem König und Kantenflucht ähnelt Coppergate Hnefatafl am ehesten den Tawlbwrdd- und Tablut-Varianten.
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Für das Coppergate-Brett selbst sind keine Regeln überliefert, und es liegt kein wörtliches Zitat einer externen Quelle für die hier gespielten Regeln vor (nur eine Paraphrase des abweichenden York-Regelsatzes). Der folgende Abschnitt gibt daher den tatsächlich implementierten Regelsatz unverändert wieder; er ist damit selbst der „Originaltext" dieser Variante (siehe Abschnitt 10 zur Einordnung).
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.
Regelsatz (Fellhuhn-App)
- Schwarz macht den ersten Zug
- Der König ist bewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug hat
- Der König wird von zwei feindlichen Figuren oder Feldern geschlagen – außer auf oder neben seinem Thron
- Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren
- Weiß gewinnt, wenn der König den Rand des Spielfelds erreicht
- Weiß verliert bei vollständiger Umstellung ohne Randzugang
- Dreifache Zugwiederholung → Niederlage des Verursachers
9. Quellen
- [cyningstan-york] Walker, Damian: York Hnefatafl. — http://tafl.cyningstan.com/page/245/york-hnefatafl (Kontext des Coppergate-Funds; Regelfassung York Archaeological Trust 1980)
- [cyningstan-otherlayouts] Walker, Damian: Other Board Layouts, Abschnitt „A Serif Cross Layout for the Coppergate Board". — http://tafl.cyningstan.com/page/238/other-board-layouts
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
10. Quellenlage & Einordnung
Brettgröße historisch belegt, Regeln modern. Der Coppergate-Fund liefert das einzige archäologische Beispiel eines 15×15-Bretts der Wikingerzeit; historische Regeln sind dazu nicht überliefert – weder für dieses konkrete Brett noch für 15×15-Bretter allgemein. Der hier beschriebene Regelsatz ist daher eine moderne Festlegung. Als externe Kontextquelle dient das „York Hnefatafl