Ealdfaeder Taefl

Der von der Ealdfaeder-Reenactment-Gruppe (UK) praktisch gespielte 9×9-Regelsatz mit 25 Figuren und Eckflucht. Eine schlanke, praxisnahe Reenactment-Fassung ohne historischen Beleg, aber mit klaren, vollständigen Kernregeln.

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1. Grunddaten

Name Ealdfaeder Taefl
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Modern (Reenactment-Hausregeln)
Herkunft / Autor Ealdfaeder Re-enactment Group (UK)
Datierung Modern (Reenactment-Praxis, dokumentiert bei Cyningstan)
Brettgröße 9×9 Felder
Königsfeld Ja, zentrales Feld – exklusiv für den König
Fluchtziel Eckfeld
König Fang von 4 Seiten (am Rand oder neben dem Zentralfeld: 3 Seiten); ob er bewaffnet ist, wird nicht ausdrücklich gesagt
Figurenverhältnis 8 Verteidiger + König gegen 16 Angreifer (1:2); insgesamt 25 Figuren

2. Geschichte und Herkunft

Ealdfaeder Taefl ist der praktisch gespielte Hausregelsatz der Ealdfaeder Re-enactment Group aus Großbritannien. Es handelt sich nicht um eine historisch belegte Quelle, sondern um einen in der Reenactment-Praxis entstandenen und von Damian Walker (Cyningstan) dokumentierten Regelsatz. Bemerkenswert ist die Kombination eines 9×9-Bretts mit Eckflucht – bei 9×9-Tafl-Spielen ist sonst eher die Kantenflucht verbreitet (vgl. „Linnaeus Tablut", „Historisches Tablut").

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Ealdfaeder Taefl auf dem 9×9-Brett.
Startaufstellung (9×9).

Der König steht auf dem zentralen Königsfeld, umgeben von 8 Verteidigern. 16 Angreifer stehen an den Rändern. Insgesamt kommen 25 Figuren zum Einsatz. Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Einzige Fluchtfigur; Fang von 4 Seiten (am Rand/neben dem Zentralfeld: 3 Seiten)
Verteidiger Verteidiger 8 Gewöhnlicher Stein
Angreifer Angreifer 16 Gewöhnlicher Stein

Ob der König an Schlägen mitwirken darf (bewaffnet ist), sagt die Quelle nicht ausdrücklich; sie hebt an anderer Stelle hervor, einen waffenlosen König jeweils eigens kennzeichnen zu wollen, was eher für einen bewaffneten König in dieser Variante spricht – dies bleibt aber unbestätigt (siehe Abschnitt 10).

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Erstzug

Die Angreifer ziehen zuerst.

5.2 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal beliebig weit über leere Felder. Kein Landen auf und kein Überspringen einer anderen Figur ist erlaubt.

5.3 Königsfelder

Die markierten Felder im Zentrum und in den vier Ecken sind exklusiv für den König: Nur er darf auf ihnen stehenbleiben. Andere Figuren dürfen das leere Zentralfeld zwar durchqueren, aber nicht auf ihm landen.

5.4 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (Reihe oder Spalte) von zwei feindlichen Figuren eingeschlossen wird. Die geschlagene Figur wird sofort entfernt. Freiwilliges Ziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos – ein Schlag muss durch den aktiven Zug der einschließenden Seite herbeigeführt werden.

5.5 Königsschlag

Der König wird gefangen, wenn er von vier Seiten umschlossen wird. Steht er am Brettrand oder unmittelbar neben dem zentralen Königsfeld, genügt die Umschließung auf den verbleibenden drei Seiten.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Ealdfaeder Taefl teilt Brettgröße und Figurenzahl mit den übrigen 9×9-Varianten dieser Dokumentation (u. a. „Linnaeus Tablut", „Historisches Tablut"), unterscheidet sich von diesen aber durch die Eckflucht statt der historischen Kantenflucht und den schwachen König dieser Fassungen. „Market Hnefatafl" ist eine weitere moderne 9×9-Fassung, dort jedoch mit Kantenflucht und ohne Sperrfelder. Die Kombination aus Eckflucht und Vier-Seiten-Königsfang teilt Ealdfaeder Taefl mit Copenhagen Hnefatafl und Berserk Hnefatafl, die dasselbe Grundprinzip jedoch auf einem 11×11-Brett und mit weiteren Sonderregeln umsetzen.

8. Spielregeln mit Quellenangabe

Für diese Variante liegt weder ein wörtlich zitierter externer Originaltext noch ein Regelsatz der Fellhuhn-App vor. Vorhanden ist eine deutsche, mit Regelnummern versehene Paraphrase des Regelsatzes der Ealdfaeder Re-enactment Group. Der folgende Abschnitt gibt diese Paraphrase so nah wie möglich am Wortlaut wieder; sie ist keine wörtliche Übersetzung des englischen Originals.

Quelle (paraphrasiert): Walker, Damian: Ealdfaeder Taefl Rules. — http://tafl.cyningstan.com/page/689/ealdfaeder-taefl-rules

  1. König im Zentrum, 8 Verteidiger um ihn, 16 Angreifer an den Rändern; insgesamt 25 Figuren. (Regel 1, 2)
  2. Die Angreifer ziehen zuerst. (Regel 4)
  3. Der König erreicht eines der vier markierten Eckfelder → Verteidiger gewinnen; der König wird gefangen → Angreifer gewinnen. (Regel 3)
  4. Alle Figuren ziehen orthogonal, beliebig weit; kein Landen auf und kein Überspringen anderer Figuren. (Regel 5)
  5. Die markierten Felder in Zentrum und Ecken sind exklusiv für den König; andere Figuren dürfen dort nicht landen, das leere Zentralfeld aber durchqueren. (Regel 6)
  6. Normale Figuren werden durch beidseitige Umzingelung auf zwei gegenüberliegenden Seiten geschlagen; die geschlagene Figur wird sofort entfernt. Freiwilliges Ziehen zwischen zwei Feinde ist sicher – ein Schlag muss aktiv herbeigeführt werden. (Regel 7, 8)
  7. Der König wird von vier Seiten gefangen; steht er am Rand oder neben dem Zentralfeld, genügen die verbleibenden drei Seiten. (Regel 9)

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Es handelt sich um einen modernen, praktisch gespielten Reenactment-Regelsatz ohne historischen Beleg, dokumentiert bei Cyningstan. Die Regeln zu Bewegung, Schlagen, Königsfeldern und Königsfang liegen vollständig und eindeutig vor. Offen bleibt, ob der König bewaffnet ist – die Quelle sagt dies nicht ausdrücklich, sondern legt es nur indirekt nahe. Zu Zugwiederholung und weiteren Sonderfällen (z. B. Zugunfähigkeit) trifft die Quelle keine Aussage.

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