Fetlar Hnefatafl

Moderner Turnier-Regelsatz (2007) für Hnefatafl auf 11×11 mit starkem König (Fang von 4 Seiten) und Eckflucht. Lange Zeit der De-facto-Standard für nationale und internationale Turniere, inzwischen weitgehend von Copenhagen Hnefatafl abgelöst.

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1. Grunddaten

Name Fetlar Hnefatafl
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Modernes Turnier-Regelwerk (kein historischer Beleg)
Herkunft / Autor Fetlar Hnefatafl Panel, Fetlar/Shetland (UK)
Datierung 2007
Brettgröße 11×11 Felder
Thron Ja, zentrales Königsfeld
Fluchtziel Eckfeld
König Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); „stark" (Fang von 4 Seiten)
Figurenverhältnis 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

2007 formulierte das Fetlar Hnefatafl Panel (gegründet vom verstorbenen Peter Kelly) auf der Shetland-Insel Fetlar einen eigenen Turnier-Regelsatz für Hnefatafl auf 11×11, um weltweit einen einheitlichen Standard zu schaffen. Fetlar setzt – anders als die historischen Rekonstruktionen mit schwachem, von zwei Seiten fangbarem König – auf einen starken König, der von vier Seiten gefangen wird, sowie auf Eckflucht statt Kantenflucht.

Der Regelsatz war über viele Jahre der verbreitetste Turnier-Standard, wurde jedoch wegen seiner Neigung zu unentschiedenen „Draw-Fort"-Stellungen (uneinnehmbare Randformationen des Königs, die das Spiel remis enden lassen) später durch Copenhagen Hnefatafl ergänzt beziehungsweise weitgehend abgelöst (siehe Abschnitt 7).

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Fetlar Hnefatafl auf dem 11×11-Brett.
Startaufstellung (11×11).

Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 12 Verteidigern in Kreuzform. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 „Stark" (Fang von 4 Seiten); bewaffnet, nimmt an Schlägen teil; einzige Fluchtfigur
Verteidiger Verteidiger 12 Gewöhnlicher Stein
Angreifer Angreifer 24 Gewöhnlicher Stein

Diese Variante kennt keine Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner).

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Königsfeld eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt.

5.3 Königsfelder

Königsfelder sind der Thron und die vier Eckfelder; sie dürfen nur vom König betreten werden. Der Thron ist gegenüber Angreifern immer feindlich, gegenüber Verteidigern nur, wenn er leer ist. Die Eckfelder sind gegenüber beiden Seiten immer feindlich. Der König darf den Thron auch wieder betreten, nachdem er ihn verlassen hat; alle anderen Figuren dürfen den leeren Thron lediglich durchqueren. Der Brettrand selbst ist nicht feindlich.

5.4 Königsschlag

Der König ist bewaffnet und nimmt an Schlägen teil; er wird von vier Seiten gefangen. Steht der König unmittelbar neben dem Thron, genügen die drei übrigen Seiten – der Thron zählt bereits als vierte, feindliche Seite. Am Brettrand kann der König nicht gefangen werden, außer im Rahmen des Umzingelungssiegs (siehe 5.5).

5.5 Umzingelungssieg der Angreifer

Sind der König und alle verbliebenen Verteidiger von einem geschlossenen Ring der Angreifer umschlossen, gewinnen die Angreifer – auch dann, wenn der König dabei formal am Brettrand steht. Details: mechanics/umzingelung.md.

5.6 Zugwiederholung

Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.

5.7 Weitere Fälle

Kann ein Spieler keinen gültigen Zug mehr ausführen, verliert er die Partie.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Copenhagen Hnefatafl baut unmittelbar auf Fetlar auf und ergänzt Schildwall-Schlag, Exit-Fort und Umzingelungssieg, um die Draw-Fort-Problematik von Fetlar zu beheben (siehe eigene Spielanleitung „Copenhagen Hnefatafl"). Altes Hnefatafl übernimmt die Fetlar-Regeln vollständig und ergänzt lediglich einen zusätzlich am Rand fangbaren König sowie ein Verbot von Draw-Forts und Wiederholungen (siehe eigene Spielanleitung „Altes Hnefatafl"). Berserk Hnefatafl teilt mit Fetlar den starken König auf dem 11×11-Brett, unterscheidet sich aber grundlegend durch Sonderfiguren (Ritter, Kommandanten) und die Berserker-Regel (siehe eigene Spielanleitung „Berserk Hnefatafl").

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Ein wörtlicher Originaltext der Quelle liegt nicht vor, sondern nur eine deutsche Zusammenfassung mit Regelverweisen. Als „Original" für den Quellenabgleich wird daher der Regelsatz der Fellhuhn-App wiedergegeben. Wortlaut und Reihenfolge sind unverändert.

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.

Hinweis: Der oben wörtlich zitierte Stichpunkt „Der König ist unbewaffnet" weicht vom tatsächlichen Verhalten von tafl ab (bewaffneter König, siehe Abschnitt 5.4/6) – die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App enthält diesen Stichpunkt unverändert. Der Wortlaut des Zitats bleibt hier trotzdem unverändert (siehe Einleitung dieses Abschnitts).

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Moderner Turnier-Regelsatz (2007) ohne historischen Beleg, gut dokumentiert durch die Primärquelle [Nielsen-fetlar]. Ein wörtlicher englischer Originaltext liegt nicht vor, sondern nur eine deutsche Zusammenfassung mit Regelverweisen sowie der wörtlich übernommene Regelsatz der Fellhuhn-App, der hier als „Original" für Abschnitt 8 verwendet wird. Die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App nennt weiterhin „Der König ist unbewaffnet", während tafl einen bewaffneten König verwendet (siehe Abschnitt 6).

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