Fetlar Hnefatafl
Moderner Turnier-Regelsatz (2007) für Hnefatafl auf 11×11 mit starkem König (Fang von 4 Seiten) und Eckflucht. Lange Zeit der De-facto-Standard für nationale und internationale Turniere, inzwischen weitgehend von Copenhagen Hnefatafl abgelöst.
1. Grunddaten
| Name | Fetlar Hnefatafl |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Modernes Turnier-Regelwerk (kein historischer Beleg) |
| Herkunft / Autor | Fetlar Hnefatafl Panel, Fetlar/Shetland (UK) |
| Datierung | 2007 |
| Brettgröße | 11×11 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Königsfeld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); „stark" (Fang von 4 Seiten) |
| Figurenverhältnis | 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
2007 formulierte das Fetlar Hnefatafl Panel (gegründet vom verstorbenen Peter Kelly) auf der Shetland-Insel Fetlar einen eigenen Turnier-Regelsatz für Hnefatafl auf 11×11, um weltweit einen einheitlichen Standard zu schaffen. Fetlar setzt – anders als die historischen Rekonstruktionen mit schwachem, von zwei Seiten fangbarem König – auf einen starken König, der von vier Seiten gefangen wird, sowie auf Eckflucht statt Kantenflucht.
Der Regelsatz war über viele Jahre der verbreitetste Turnier-Standard, wurde jedoch wegen seiner Neigung zu unentschiedenen „Draw-Fort"-Stellungen (uneinnehmbare Randformationen des Königs, die das Spiel remis enden lassen) später durch Copenhagen Hnefatafl ergänzt beziehungsweise weitgehend abgelöst (siehe Abschnitt 7).
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 12 Verteidigern in Kreuzform. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | „Stark" (Fang von 4 Seiten); bewaffnet, nimmt an Schlägen teil; einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 12 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 24 | Gewöhnlicher Stein |
Diese Variante kennt keine Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner).
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König ein Eckfeld erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König gefangen nehmen, oder
- sie den König und alle verbliebenen Verteidiger mit einem geschlossenen Ring umschließen.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Königsfeld eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt.
5.3 Königsfelder
Königsfelder sind der Thron und die vier Eckfelder; sie dürfen nur vom König betreten werden. Der Thron ist gegenüber Angreifern immer feindlich, gegenüber Verteidigern nur, wenn er leer ist. Die Eckfelder sind gegenüber beiden Seiten immer feindlich. Der König darf den Thron auch wieder betreten, nachdem er ihn verlassen hat; alle anderen Figuren dürfen den leeren Thron lediglich durchqueren. Der Brettrand selbst ist nicht feindlich.
5.4 Königsschlag
Der König ist bewaffnet und nimmt an Schlägen teil; er wird von vier Seiten gefangen. Steht der König unmittelbar neben dem Thron, genügen die drei übrigen Seiten – der Thron zählt bereits als vierte, feindliche Seite. Am Brettrand kann der König nicht gefangen werden, außer im Rahmen des Umzingelungssiegs (siehe 5.5).
5.5 Umzingelungssieg der Angreifer
Sind der König und alle verbliebenen Verteidiger von einem geschlossenen Ring der Angreifer umschlossen, gewinnen die Angreifer – auch dann, wenn der König dabei formal am Brettrand steht. Details: mechanics/umzingelung.md.
5.6 Zugwiederholung
Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.
5.7 Weitere Fälle
Kann ein Spieler keinen gültigen Zug mehr ausführen, verliert er die Partie.
6. Wissenswertes
- Die Quelle (Fetlar Hnefatafl Panel / Nielsen) sieht einen bewaffneten König vor, der an Schlägen teilnimmt; tafl verwendet entsprechend einen bewaffneten König. Die in Abschnitt 8 wiedergegebene Regelbeschreibung der Fellhuhn-App nennt dagegen „Der König ist unbewaffnet" – ein bekannter Unterschied zwischen dieser Regelbeschreibung und dem Verhalten von tafl (siehe Abschnitt 10).
- Nach der Quelle enden ewige Wiederholungen und Draw-Forts ausdrücklich unentschieden – ein Kernmerkmal, das Fetlar von Copenhagen unterscheidet [Nielsen-fetlar, Regel 9]. tafl wertet dagegen die dreifache Wiederholung als Niederlage des Verursachers und bricht damit mit dem für Fetlar charakteristischen Remis-Prinzip.
- Fetlar war jahrelang der verbreitetste Turnier-Regelsatz, wurde aber wegen der Draw-Fort-Neigung von Copenhagen Hnefatafl abgelöst [cyningstan-fetlar].
7. Verwandte Varianten
Copenhagen Hnefatafl baut unmittelbar auf Fetlar auf und ergänzt Schildwall-Schlag, Exit-Fort und Umzingelungssieg, um die Draw-Fort-Problematik von Fetlar zu beheben (siehe eigene Spielanleitung „Copenhagen Hnefatafl"). Altes Hnefatafl übernimmt die Fetlar-Regeln vollständig und ergänzt lediglich einen zusätzlich am Rand fangbaren König sowie ein Verbot von Draw-Forts und Wiederholungen (siehe eigene Spielanleitung „Altes Hnefatafl"). Berserk Hnefatafl teilt mit Fetlar den starken König auf dem 11×11-Brett, unterscheidet sich aber grundlegend durch Sonderfiguren (Ritter, Kommandanten) und die Berserker-Regel (siehe eigene Spielanleitung „Berserk Hnefatafl").
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Ein wörtlicher Originaltext der Quelle liegt nicht vor, sondern nur eine deutsche Zusammenfassung mit Regelverweisen. Als „Original" für den Quellenabgleich wird daher der Regelsatz der Fellhuhn-App wiedergegeben. Wortlaut und Reihenfolge sind unverändert.
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.
- Schwarz macht den ersten Zug
- Der König ist unbewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug hat
- Der König wird von vier feindlichen Figuren oder Feldern geschlagen
- Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren
- Eckfelder gelten für alle als feindlich
- Weiß gewinnt, wenn der König ein Eckfeld erreicht
- Der König kann am Rand nicht geschlagen werden
- Weiß verliert bei vollständiger Umstellung ohne Randzugang
- Dreifache Zugwiederholung → Niederlage des Verursachers
Hinweis: Der oben wörtlich zitierte Stichpunkt „Der König ist unbewaffnet" weicht vom tatsächlichen Verhalten von tafl ab (bewaffneter König, siehe Abschnitt 5.4/6) – die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App enthält diesen Stichpunkt unverändert. Der Wortlaut des Zitats bleibt hier trotzdem unverändert (siehe Einleitung dieses Abschnitts).
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Nielsen-fetlar] Nielsen, Aage: Rules of Fetlar Hnefatafl 11x11. — https://aagenielsen.dk/fetlar_rules_en.php (Regelsatz 2007 des Fetlar Hnefatafl Panel; engl. Text: Adam Bartley)
- [cyningstan-fetlar] Walker, Damian: Fetlar Hnefatafl. — http://tafl.cyningstan.com/page/88/fetlar-hnefatafl
- [Nielsen-rules] Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht, Abschnitt „Strong King / Fetlar"). — https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php
10. Quellenlage & Einordnung
Moderner Turnier-Regelsatz (2007) ohne historischen Beleg, gut dokumentiert durch die Primärquelle [Nielsen-fetlar]. Ein wörtlicher englischer Originaltext liegt nicht vor, sondern nur eine deutsche Zusammenfassung mit Regelverweisen sowie der wörtlich übernommene Regelsatz der Fellhuhn-App, der hier als „Original" für Abschnitt 8 verwendet wird. Die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App nennt weiterhin „Der König ist unbewaffnet", während tafl einen bewaffneten König verwendet (siehe Abschnitt 6).