Legacy Hnefatafl
Regelsatz der Fellhuhn-App auf dem historisch belegten 11×11-Hnefatafl-Brett. Schwacher, unbewaffneter König mit Vier-Seiten-Fang, Eckflucht und einem für den König feindlichen Brettrand. Kein externes historisches Regelwerk, sondern eine eigenständige Umsetzung der Fellhuhn-App.
Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App ohne externe oder historische Quelle. Historisch belegt sind nur Brett und Figurensatz.
1. Grunddaten
| Name | Legacy Hnefatafl (Regelsatz der Fellhuhn-App auf dem 11×11-Hnefatafl-Brett) |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Regelsatz der Fellhuhn-App („Legacy"); Brett und Figurensatz historisch belegt |
| Herkunft / Autoren | Regelsatz: Fellhuhn-App (modern) · Brett-Bezug: Skandinavien |
| Datierung | Regelsatz modern (Fellhuhn-App); historischer Brett-Bezug Wikingerzeit / frühes Mittelalter |
| Brettgröße | 11×11 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Feld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Unbewaffnet (schwacher König); Fang von 4 Seiten, Brettrand zählt zusätzlich als feindliche Seite |
| Figurenverhältnis | 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
„Legacy Hnefatafl" ist kein historisch überliefertes Regelwerk, sondern ein Regelsatz der Fellhuhn-App auf dem für Hnefatafl belegten 11×11-Brett mit dem üblichen Figurenverhältnis (König + 12 Verteidiger gegen 24 Angreifer). Für den konkreten Regeltext existiert keine externe Quelle; die historischen Hnefatafl-Regeln selbst sind ohnehin nicht überliefert, sondern nur rekonstruiert (siehe die eigene Spielanleitung „Historisches Hnefatafl").
Der Legacy-Regelsatz übernimmt aus dieser Familie Brett und Grundfigurenzahl, definiert Fangregeln und Fluchtziel aber eigenständig: schwacher, unbewaffneter König, Vier-Seiten-Fang und Eckflucht statt Kantenflucht.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 12 Verteidigern in Kreuzform. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Unbewaffnet (nimmt nicht an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 12 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 24 | Gewöhnlicher Stein |
Diese Variante kennt keine Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner).
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König ein Eckfeld erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König von vier Seiten fangen, oder
- sie die Verteidiger vollständig umstellen, sodass diese keinen Zugang mehr zum Brettrand haben.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Feld eingeschlossen wird.
5.3 Thron und Eckfelder
Thron und die vier Eckfelder sind Königsfelder: Sie dürfen ausschließlich vom König betreten werden, alle anderen Figuren dürfen den leeren Thron lediglich durchqueren, die Eckfelder nicht einmal das. Beide Feldarten gelten dabei dauerhaft – nicht nur bei leerem Thron – als feindlich für alle Figuren und können beim Schlagen die Rolle eines der beiden einschließenden Felder übernehmen (siehe Abschnitt 10).
5.4 Königsschlag
Der König ist unbewaffnet und wird von vier Seiten gefangen (durch feindliche Figuren oder feindliche Felder). Eine Besonderheit dieser Variante: Der Brettrand selbst gilt für den König zusätzlich als feindliche Seite – anders als bei den übrigen 11×11-Hnefatafl-Varianten, wo der Rand grundsätzlich nicht feindlich ist. Dadurch kann der König in Randnähe schon mit weniger als vier tatsächlich anwesenden Angreifern gefangen werden.
5.5 Zugwiederholung
Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.
5.6 Weitere Fälle
Kann ein Spieler keinen gültigen Zug mehr ausführen, verliert er die Partie.
6. Wissenswertes
- Für „Legacy Hnefatafl" existiert keine externe oder historische Quelle; es handelt sich um eine eigenständige Umsetzung der Fellhuhn-App.
- Anders als bei Historisches Hnefatafl (Kantenflucht bei grundsätzlich nicht feindlichem Rand) macht Legacy Hnefatafl den Brettrand gezielt zur vierten feindlichen Seite beim Königsfang, kombiniert dies aber mit Eckflucht statt Kantenflucht.
7. Verwandte Varianten
Legacy Hnefatafl teilt Brett und Grundaufstellung mit Legacy Tawlbwrdd: Beide Varianten verwenden denselben Legacy-Regelsatz auf demselben 11×11-Brett und unterscheiden sich nur durch den jeweils anderen historischen Namen. Legacy Berserk Hnefatafl nutzt ebenfalls das 11×11-Brett, ergänzt gegenüber Legacy Hnefatafl aber einen bewaffneten König, Sonderfiguren (Ritter, Kommandanten) und die Berserker-Regel. Berserk Hnefatafl (Nielsen) ist die moderne Referenzvariante, an der sich Legacy Berserk Hnefatafl orientiert (jeweils eigene Spielanleitungen).
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Für diesen konkreten „Legacy"-Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Als „Original" für den Quellenabgleich wird daher der Regelsatz der Fellhuhn-App wiedergegeben. Wortlaut und Reihenfolge sind unverändert.
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.
- Schwarz macht den ersten Zug
- Der König ist unbewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug tätigen kann
- Der König wird von vier feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern geschlagen
- Der Rand des Spielfelds gilt als feindlich für den König
- Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren
- Eckfelder gelten für alle als feindlich
- Der weiße Spieler gewinnt, wenn der König ein Eckfeld erreicht
- Der weiße Spieler hat verloren, wenn er komplett umstellt wird und keinen Randzugang mehr hat
- Wenn beide Spieler den gleichen Zug jeweils dreimal wiederholen, führt dies zur Niederlage des Spielers der damit angefangen hat
Hinweis: Die wörtliche Formulierung „Der leere Thron gilt als feindlich" ließe für sich genommen offen, ob die Feindlichkeit an einen leeren Thron gebunden ist (analog OnlyWhenEmpty bei anderen Varianten) und ob Thron/Ecken überhaupt Königsfelder sind. Die Projektfestlegung für Legacy Hnefatafl klärt beide Punkte verbindlich: Thron und alle vier Ecken sind königsexklusive Sonderfelder und dauerhaft – nicht nur bei leerem Thron – feindlich für alle Seiten. Der Regelsatz-Code von tafl setzt dies entsprechend um (hostile_to_attackers/hostile_to_defenders: Always, king_may_occupy: true, others_may_occupy: false bei Thron und Ecken). Der Wortlaut des Zitats bleibt hier trotzdem unverändert (siehe Einleitung dieses Abschnitts).
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Murray1952] Murray, H. J. R.: A History of Board-Games Other Than Chess. Oxford 1952 (Brett/Figuren-Kontext).
10. Quellenlage & Einordnung
Regelsatz der Fellhuhn-App ohne externe oder historische Quelle für die konkreten Regeln; der historische Bezug besteht nur über Brett und Figurensatz der zugrunde liegenden Hnefatafl-11×11-Familie.
Eine frühere Fassung dieser Anleitung ließ offen, ob Thron und Eckfelder in dieser Variante ausschließlich vom König betreten werden dürfen (echte Königsfelder) oder nur beim Schlagen als feindlich gelten, ohne Betretungsbeschränkung – die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App äußerte sich dazu nicht explizit. Diese Lücke ist inzwischen geschlossen: legt eine Projektfestlegung als Standard fest, dass Thron und alle vier Ecken königsexklusive Sonderfelder sind (nur der König darf sie betreten) und dauerhaft – nicht nur bei leerem Thron – feindlich für alle Seiten gelten; die Ecken sind zusätzlich Fluchtfelder. Dies entspricht dem Legacy-Familienmuster und ist historisch unbelegt (bewusste Konvention von tafl), aber im RuleSet-Code bereits entsprechend umgesetzt .