Legacy Ard Ri

Regelsatz der Fellhuhn-App auf einem 7×7-Brett unter dem modernen Namen „Ard Ri". Besonderheiten gegenüber den übrigen Legacy-Varianten: Weiß zieht zuerst, der König ist bewaffnet, und jede Figur darf nur ein Feld pro Zug ziehen.

Diese Variante spielen

Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App unter modernem Namen, ohne externe oder historische Quelle.

1. Grunddaten

Name Legacy Ard Ri
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Regelsatz der Fellhuhn-App; Name modern (vor 1999 nicht nachgewiesen) [cyningstan-ardri; Parlett1999]
Herkunft / Region Regelsatz modern (Umsetzung der Fellhuhn-App); Brettbezug: Schottland (kleine 7×7-Bretter belegt)
Datierung Regelsatz modern; Name „Ard Ri" erst ab 1999 nachweisbar [cyningstan-ardri; Parlett1999]
Brettgröße 7×7 Felder
Thron Ja, zentrales Feld
Fluchtziel Eckfeld
König Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 4 Seiten
Figurenverhältnis 8 Verteidiger + König gegen 16 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Der Name „Ard Ri" ist nicht vor David Parlett (1999) nachgewiesen [cyningstan-ardri; Parlett1999]; ein archäologischer Fund, der ihn mit einer bestimmten Aufstellung verbindet, ist nicht bekannt – die dokumentarische Beleglage ist laut Walker „non-existent“. Die Existenz kleiner, 7×7 großer Tafl-Bretter in Schottland wird hier ohne Quellenbeleg angegeben – nicht belegt sind jedenfalls Name, Figurenzahl oder Regeln der hier beschriebenen Fassung.

Der vorliegende Regelsatz ist eine eigenständige, moderne Umsetzung der Fellhuhn-App („Legacy"), für die keine externe Quelle vorliegt. Er übernimmt zwar die bei Parlett popularisierte Aufstellung (König + 8 Verteidiger gegen 16 Angreifer auf 7×7), verwendet aber – anders als das historisch orientierte „Historisches Ard Ri" – einen Thron mit Sperrfeldern sowie eigene Zug- und Fangregeln.

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Legacy Ard Ri auf dem 7×7-Brett.
Startaufstellung (7×7).

Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 8 Verteidigern in einer Rautenform. 16 Angreifer besetzen die Randbereiche. Weiß (Verteidiger) zieht zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); zieht nur 1 Feld pro Zug; einzige Fluchtfigur
Verteidiger Verteidiger 8 Gewöhnlicher Stein; zieht nur 1 Feld pro Zug
Angreifer Angreifer 16 Gewöhnlicher Stein; zieht nur 1 Feld pro Zug

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren – einschließlich des Königs – bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht), aber nur genau ein Feld pro Zug. Ein weiterreichender Zug ist nicht erlaubt.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Sperrfeld eingeschlossen wird.

5.3 Sperrfelder

Der leere Thron (Zentralfeld) gilt als feindlich für alle Figuren. Die vier Eckfelder gelten für alle Figuren als feindlich. Beide Feldtypen können damit beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen.

5.4 Königsschlag

Der König ist bewaffnet und darf an Schlägen mitwirken. Gefangen wird er, wenn er von allen vier Seiten (orthogonal) von feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern umschlossen wird. Der Brettrand gilt für den König zusätzlich als feindlich und kann somit eine der vier einschließenden Seiten bilden.

5.5 Umzingelung der Verteidiger

Sind die Verteidiger vollständig umstellt und haben keinen Zugang mehr zum Brettrand, verlieren sie die Partie – unabhängig vom Zustand des Königs.

5.6 Zugwiederholung

Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.

5.7 Weitere Fälle

Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Legacy Brandubh verwendet ebenfalls ein 7×7-Brett, jedoch mit unbewaffnetem König, Erstzug von Schwarz und beliebig weiten Zügen (Turmzug) statt der hier geltenden Ein-Feld-Zugweite (eigene Anleitung). Davon zu unterscheiden ist das historisch belegte Brandub selbst: eine tatsächlich überlieferte 7×7-Variante mit historischem Namen, anders als der hier verwendete, erst modern belegte Name „Ard Ri". Legacy Tablut übernimmt dieselbe Figurenzahl wie Legacy Ard Ri (König + 8 gegen 16), setzt sie aber auf einem 9×9-Brett um und verwendet dabei den Turmzug statt der Ein-Feld-Beschränkung.

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Es existiert keine externe historische Primärquelle für Legacy Ard Ri – der Name selbst ist historisch nicht belegt. Der folgende Text ist der vollständige Regelsatz der Fellhuhn-App, unverändert wiedergegeben:

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Für Legacy Ard Ri gibt es keine externe oder historische Quelle; es handelt sich um eine eigenständige Umsetzung der Fellhuhn-App. Zusätzlich ist der Name „Ard Ri" selbst modern und nicht vor Parlett (1999) nachgewiesen [cyningstan-ardri; Parlett1999]; ein archäologischer Fund, der ein 7×7-Brett mit diesem Namen oder gerade dieser Aufstellung verbindet, ist nicht bekannt. Die Existenz kleiner (7×7) Tafl-Bretter in Schottland wird hier ohne Quellenbeleg angegeben. Das Figurenverhältnis (König + 8 gegen 16) ist aus der Parlett-Konvention übernommen, nicht historisch gesichert.

Legacy Ard Ri spielen Alle Varianten