Legacy Ard Ri
Regelsatz der Fellhuhn-App auf einem 7×7-Brett unter dem modernen Namen „Ard Ri". Besonderheiten gegenüber den übrigen Legacy-Varianten: Weiß zieht zuerst, der König ist bewaffnet, und jede Figur darf nur ein Feld pro Zug ziehen.
Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App unter modernem Namen, ohne externe oder historische Quelle.
1. Grunddaten
| Name | Legacy Ard Ri |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Regelsatz der Fellhuhn-App; Name modern (vor 1999 nicht nachgewiesen) [cyningstan-ardri; Parlett1999] |
| Herkunft / Region | Regelsatz modern (Umsetzung der Fellhuhn-App); Brettbezug: Schottland (kleine 7×7-Bretter belegt) |
| Datierung | Regelsatz modern; Name „Ard Ri" erst ab 1999 nachweisbar [cyningstan-ardri; Parlett1999] |
| Brettgröße | 7×7 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Feld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 4 Seiten |
| Figurenverhältnis | 8 Verteidiger + König gegen 16 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Der Name „Ard Ri" ist nicht vor David Parlett (1999) nachgewiesen [cyningstan-ardri; Parlett1999]; ein archäologischer Fund, der ihn mit einer bestimmten Aufstellung verbindet, ist nicht bekannt – die dokumentarische Beleglage ist laut Walker „non-existent“. Die Existenz kleiner, 7×7 großer Tafl-Bretter in Schottland wird hier ohne Quellenbeleg angegeben – nicht belegt sind jedenfalls Name, Figurenzahl oder Regeln der hier beschriebenen Fassung.
Der vorliegende Regelsatz ist eine eigenständige, moderne Umsetzung der Fellhuhn-App („Legacy"), für die keine externe Quelle vorliegt. Er übernimmt zwar die bei Parlett popularisierte Aufstellung (König + 8 Verteidiger gegen 16 Angreifer auf 7×7), verwendet aber – anders als das historisch orientierte „Historisches Ard Ri" – einen Thron mit Sperrfeldern sowie eigene Zug- und Fangregeln.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 8 Verteidigern in einer Rautenform. 16 Angreifer besetzen die Randbereiche. Weiß (Verteidiger) zieht zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); zieht nur 1 Feld pro Zug; einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 8 | Gewöhnlicher Stein; zieht nur 1 Feld pro Zug |
| Angreifer | Angreifer | 16 | Gewöhnlicher Stein; zieht nur 1 Feld pro Zug |
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König ein Eckfeld erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König gefangen nehmen, oder
- sie die Verteidiger vollständig einschließen, sodass diese keinen Zugang mehr zum Brettrand haben.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren – einschließlich des Königs – bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht), aber nur genau ein Feld pro Zug. Ein weiterreichender Zug ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Sperrfeld eingeschlossen wird.
5.3 Sperrfelder
Der leere Thron (Zentralfeld) gilt als feindlich für alle Figuren. Die vier Eckfelder gelten für alle Figuren als feindlich. Beide Feldtypen können damit beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen.
5.4 Königsschlag
Der König ist bewaffnet und darf an Schlägen mitwirken. Gefangen wird er, wenn er von allen vier Seiten (orthogonal) von feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern umschlossen wird. Der Brettrand gilt für den König zusätzlich als feindlich und kann somit eine der vier einschließenden Seiten bilden.
5.5 Umzingelung der Verteidiger
Sind die Verteidiger vollständig umstellt und haben keinen Zugang mehr zum Brettrand, verlieren sie die Partie – unabhängig vom Zustand des Königs.
5.6 Zugwiederholung
Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.
5.7 Weitere Fälle
Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie.
6. Wissenswertes
- Legacy Ard Ri unterscheidet sich deutlich von den anderen Legacy-Varianten: Hier zieht Weiß zuerst (statt Schwarz), der König ist bewaffnet, und alle Figuren dürfen nur ein Feld pro Zug ziehen statt beliebig weit – eine spürbar andere Spielcharakteristik.
- Der Name „Ard Ri" selbst ist modern und nicht vor Parlett (1999) nachgewiesen [Parlett1999]. Damian Walker (Cyningstan) bezeichnet die dokumentarische Belegbarkeit von Ard Ri ausdrücklich als „non-existent" [cyningstan-ardri].
7. Verwandte Varianten
Legacy Brandubh verwendet ebenfalls ein 7×7-Brett, jedoch mit unbewaffnetem König, Erstzug von Schwarz und beliebig weiten Zügen (Turmzug) statt der hier geltenden Ein-Feld-Zugweite (eigene Anleitung). Davon zu unterscheiden ist das historisch belegte Brandub selbst: eine tatsächlich überlieferte 7×7-Variante mit historischem Namen, anders als der hier verwendete, erst modern belegte Name „Ard Ri". Legacy Tablut übernimmt dieselbe Figurenzahl wie Legacy Ard Ri (König + 8 gegen 16), setzt sie aber auf einem 9×9-Brett um und verwendet dabei den Turmzug statt der Ein-Feld-Beschränkung.
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Es existiert keine externe historische Primärquelle für Legacy Ard Ri – der Name selbst ist historisch nicht belegt. Der folgende Text ist der vollständige Regelsatz der Fellhuhn-App, unverändert wiedergegeben:
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.
- Weiß macht den ersten Zug
- Der König ist bewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug tätigen kann
- Der König wird von vier feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern geschlagen
- Der Rand des Spielfelds gilt als feindlich für den König
- Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren
- Eckfelder gelten für alle als feindlich
- Figuren können nur ein Feld weit ziehen
- Der weiße Spieler gewinnt, wenn der König ein Eckfeld erreicht
- Der weiße Spieler hat verloren, wenn er komplett umstellt wird und keinen Randzugang mehr hat
- Wenn beide Spieler den gleichen Zug jeweils dreimal wiederholen, führt dies zur Niederlage des Spielers, der damit angefangen hat
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Parlett1999] Parlett, David: The Oxford History of Board Games. Oxford University Press, 1999 (Ursprung der Ard-Ri-Standardaufstellung; ohne Seitenangabe zitiert).
- [cyningstan-ardri] Walker, Damian: Ard Ri: Historic or Modern? (Web-Artikel, Cyningstan). — http://tafl.cyningstan.com/post/663/ard-ri-historic-or-modern (hält fest, dass dokumentarische Belege für Ard Ri fehlen; Name nicht vor 1999)
10. Quellenlage & Einordnung
Für Legacy Ard Ri gibt es keine externe oder historische Quelle; es handelt sich um eine eigenständige Umsetzung der Fellhuhn-App. Zusätzlich ist der Name „Ard Ri" selbst modern und nicht vor Parlett (1999) nachgewiesen [cyningstan-ardri; Parlett1999]; ein archäologischer Fund, der ein 7×7-Brett mit diesem Namen oder gerade dieser Aufstellung verbindet, ist nicht bekannt. Die Existenz kleiner (7×7) Tafl-Bretter in Schottland wird hier ohne Quellenbeleg angegeben. Das Figurenverhältnis (König + 8 gegen 16) ist aus der Parlett-Konvention übernommen, nicht historisch gesichert.