Linnaeus Tablut

Historisches samisches Tafl-Spiel (9×9), das Carl von Linné 1732 in Lappland aufzeichnete. Es ist die einzige Tafl-Variante mit einer (nahezu) vollständig überlieferten Original-Regelquelle. Kennzeichen: bewaffneter König, Kantenflucht, Zwei-Seiten-Fang auf offenem Feld, verschärfter Fang auf und neben dem Thron sowie die einzigartige „Amboss"-Regel des Throns.

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1. Grunddaten

Name Tablut (samisch); hier: „Linnaeus Tablut" – die überlieferte Original-Regelfassung
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Historisch belegt – einzige Tafl-Variante mit überlieferter Original-Regelquelle
Herkunft / Region Sápmi / Lappland (Samen)
Datierung 1732 aufgezeichnet, 1811 erste (fehlerhafte) englische Übersetzung gedruckt, 1913 lateinische Druckausgabe
Brettgröße 9×9 Felder
Thron (konakis) Ja, zentrales Feld
Fluchtziel Rand des Spielfelds (Kantenflucht)
König Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 2 Seiten offen, 3 Seiten neben dem Thron, 4 Seiten auf dem Thron
Figurenverhältnis 8 Verteidiger + König gegen 16 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Der schwedische Naturforscher Carl von Linné zeichnete das Spiel „Tablut" 1732 während seiner Lappland-Reise auf, bei der er die Samen beim Spielen beobachtete. Seine Notizen – einschließlich Startaufstellung, Diagrammlegende und vierzehn nummerierten Regeln in lateinischer Sprache – blieben als Teil seines Reisetagebuchs Iter Lapponicum erhalten.

Die erste gedruckte Fassung erschien 1811 in einer englischen Übersetzung von James Edward Smith unter dem Titel Lachesis Lapponica. Diese Übersetzung enthält einen folgenreichen Fehler in Regel 9: Wo das lateinische Original „etiam Rex" („auch der König") schreibt, übersetzt Smith „except the king" („außer dem König") – und macht den König damit fälschlich unschlagbar außerhalb des Throns. Die maßgebliche lateinische Fassung wurde erst 1913 in einer wissenschaftlichen Druckausgabe zugänglich.

Tablut gilt als die einzige Tafl-Variante, deren Originalregeln nahezu vollständig überliefert sind, und ist damit die zentrale Quelle für die Rekonstruktion aller anderen historischen Tafl-Spiele.

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Linnaeus Tablut auf dem 9×9-Brett.
Startaufstellung (9×9).

Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 8 Verteidigern in Kreuzform. 16 Angreifer stehen in vier Gruppen zu je vier Figuren an den Seitenmitten des Randes.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur
Verteidiger Verteidiger 8 Gewöhnlicher Stein
Angreifer Angreifer 16 Gewöhnlicher Stein

4. Spielziel

Verteidiger (Schweden) gewinnen, wenn:

Angreifer (Moskowiter) gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder, auch über mehrere leere Felder hinweg. Diagonalzüge sind nicht erlaubt, ebenso wenig das Überspringen einer anderen Figur.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht) von zwei feindlichen Figuren eingeschlossen wird. Eine Figur, die sich freiwillig zwischen zwei gegnerische Figuren zieht, wird dabei nicht geschlagen – der Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt.

5.3 Königsschlag

Der Fang des Königs richtet sich danach, wo er steht:

5.4 Der Thron als Amboss

Der Thron (die Burg) kann beim Schlagen wie ein feindlicher Stein mitwirken (Regel 14): Steht ein Stein auf einem der vier an den Thron angrenzenden Felder und ein Feind auf dem gegenüberliegenden Feld, wird der dazwischen eingeschlossene Stein geschlagen.

Richtung in tafl – Konvention, kein Quellenbeleg: Regel 14 ist im 1913er Druck an einer Stelle als unsichere Lesart („[?]") markiert und lässt die Richtung nicht eindeutig erkennen. tafl folgt deshalb der gängigen Nielsen-/Copenhagen-Konvention:

Der Königsfang auf und neben dem Thron (vier bzw. drei Seiten, Regeln 9–11) ist davon unabhängig und belegt.

5.5 Rückkehr auf den Thron

Der König darf nach dem Verlassen des Thrones auf ihn zurückkehren (bewusste Entscheidung; throne.king_may_occupy = true). Die vierzehn überlieferten Regeln Linnés schließen eine Rückkehr nicht aus; die Quellenlage ist uneindeutig (die Thronbeschreibung „cui nullus succedere potest" wird unterschiedlich gelesen, eine andere Lesart nennt leere Felder frei besetzbar, auch durch den König, außer der Burg). tafl folgt daher der Lesart ohne Rückkehrverbot.

Hinweis: Frühere Fassungen von tafl enthielten hier eine Hausregel, nach der der König nach dem Verlassen nicht mehr auf den Thron zurückkehren durfte. Sie war eine Implementierungsentscheidung, kein belegter Bestandteil des Originaltexts, und wurde bewusst entfernt. Partien und Messwerte aus der Zeit davor sind nicht regelgleich. Die Foteviken-Fassung (09x09_tablut_foteviken.md) behält das Rückkehrverbot als Teil der modernen Museumsrekonstruktion.

5.6 Flucht des Königs

Findet der König einen freien, ungehinderten Weg vom Thron bis zu einem Feld am Brettrand, kann er diesen Weg im nächsten Zug nutzen, sofern die Angreifer den Weg nicht vorher wieder versperren. Nach den Originalregeln kündigt der ziehende Spieler einen solchen offenen Fluchtweg mit dem Ruf „Raicki" an; stehen zwei Fluchtwege offen, lautet der Ruf „Tuicku". Erreicht der König tatsächlich den Rand, ist die Partie sofort beendet und die Verteidiger haben gewonnen.

5.7 Zugreihenfolge

Schweden (Verteidiger) und Moskowiter (Angreifer) ziehen abwechselnd. Wer den ersten Zug macht, ist im Originaltext nicht ausdrücklich geregelt (siehe Abschnitt 10).

5.8 Weitere Fälle

Wird der König gefangen oder vollständig eingeschlossen, endet die Partie sofort zugunsten der Angreifer. Die Moskowiter (Angreifer) treten ohne eigenen König an; sie bestehen aus sechzehn Steinen, die in vier Abteilungen aufgestellt werden.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Linnaeus Tablut zählt nach der Einteilung von Aage Nielsen zur Gruppe der „Weak King"-Spiele: Spiele mit einem bewaffneten König, der auf offenem Feld – außerhalb von Thron und Thronumfeld – bereits von zwei gegenüberliegenden Seiten gefangen werden kann. Auf demselben 9×9-Brett und mit vergleichbarem Figurensatz basieren die in dieser Dokumentation gesondert beschriebenen Fassungen der Fellhuhn-App Historisches Tablut, Foteviken Tablut und Legacy Tablut, die jeweils abweichende Detailregeln verwenden. Weitere vereinfachte 9×9-Fassungen nach Aage Nielsen sind Market Hnefatafl und Simple Tafl. Alle Details zu den jeweiligen Abweichungen finden sich in den entsprechenden eigenen Dokumenten.

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Der folgende Abschnitt gibt den lateinischen Originaltext von Linnés vierzehn Regeln sowie eine deutsche Übersetzung unverändert wieder, damit die vorstehende, sprachlich angeglichene Fassung jederzeit mit der Quelle abgeglichen werden kann. Es wurden ausschließlich die Überschriftenebenen an die Einbettung in dieses Dokument angepasst; Wortlaut und Reihenfolge bleiben unverändert.

Quelle: Linné, Carl von: Iter Lapponicum. Uppsala: Almqvist & Wiksell, 1913, S. 155–156 (lateinischer Originaltext).

Originaltext von Linné (lateinisch)

Originalabbildung als ASCII-Art mit algebraischer Notation:

9    o n m 4 4 4 M N O
8    l k i h 4 H I K L
7    g f e d 3 D E F G
6    4 c b a 2 A B C 4
5    4 4 3 2 1 2 3 4 4
4    4 c b a 2 A B C 4
3    g f e d 3 D E F G
2    l k i h 4 H I K L
1    o n m 4 4 4 M N O

     A B C D E F G H I

Die Buchstaben in den Reihen 1-4 müssten eigentlich kursiv gedruckt werden.
Das lässt sich aber mit reinem ASCII leider nicht abbilden.
  1. Alla få occupera et mutare loca per lineam rectam, non vero transversam, ut a ad c, non vero a ad e.
  2. Nulli licitum sit locum per lineam rectam alium supersalire, occupare, ut a b ad m, alio aliquo in i constituto.
  3. Si Rex occuparet locum b et nullus in e, i et m positus esset, possit exire, nisi mox muscovita aliquod ex locis nominatis occupat, et Regi exitum praecludit.
  4. Si Rex tali modo exit, est praelium finitum.
  5. Si Rex in e collocaretur, nec ullus sui, sive hostis miles esset in f g sive i m, tum aditus non potest claudi.
  6. Ut Rex aditum apertum vidit, clamet Raicki; si duae viae apertae sunt, tuicku.
  7. Licitum est loca dissita occupare per lineam rectam, ut a c ad n, nullo intercludente.
  8. Svecus et muscovita in gressibus alternant.
  9. Si quis hostem unum inter duos sibi hostes collocare possit, est occisus et ejici debet, etiam Rex.
  10. Si Rex in arce uno et hostes in tribus ex numero duo, tum abire potest per quartum; et si ejus miles quartum locum occupare potest, si ita cinctus et miles in tribus collocatur, est inter regem et militem qui stat occisus; si quatuor hostes in numero duo, tum rex captus est.
  11. Si Rex in numero duo, tum hostes tres, scilicet in a α et tres erunt, si capiatur.
  12. Rege capto vel intercluso finitur bellum et victor retinet svecos, devictus muscovitas, et ludus incipiatur.
  13. Muscovitae sine rege erunt, suntque sedecim in quattuor phalangibus disponendi.
  14. Arx potest intercludere, aeque ac trio [?], ut si miles in duo et hostis in tres est, occidat.

Deutsche Übersetzung der Regeln des Linné-Tablut

  1. Alle Steine dürfen sich entlang gerader Linien bewegen, jedoch nicht diagonal. So darf beispielsweise von a nach c, nicht aber von a nach e gezogen werden.
  2. Kein Stein darf einen anderen überspringen. So darf etwa nicht von b nach m gezogen werden, wenn sich bereits ein Stein auf i befindet.
  3. Befindet sich der König auf Feld b und sind die Felder e, i und m unbesetzt, so kann er entkommen, sofern nicht unmittelbar danach ein Moskauer eines dieser Felder besetzt und dem König den Weg versperrt.
  4. Gelingt dem König eine solche Flucht, ist das Spiel beendet.
  5. Befindet sich der König auf Feld e und steht weder ein eigener noch ein feindlicher Stein auf den Feldern f, g, i oder m, dann kann dieser Zugang nicht mehr blockiert werden.
  6. Erkennt der Spieler einen offenen Fluchtweg für den König, soll er „Raicki" rufen; sind zwei Fluchtwege offen, soll er „Tuicku" rufen.
  7. Es ist erlaubt, entlang einer geraden Linie auch weiter entfernte Felder zu besetzen, beispielsweise von c nach n, sofern kein Stein den Weg versperrt.
  8. Schweden und Moskauer ziehen abwechselnd.
  9. Wird ein Stein zwischen zwei gegnerischen Steinen eingeschlossen, so ist er geschlagen und muss vom Brett entfernt werden. Dies gilt auch für den König.
  10. Befindet sich der König auf dem Thronfeld 1 und stehen Feinde auf drei der vier angrenzenden Felder 2, so kann er noch über die vierte Seite entkommen. Wird jedoch auch diese vierte Seite besetzt, sodass der König auf allen vier Seiten umgeben ist, wird er gefangen genommen. Befindet sich statt des Königs ein gewöhnlicher Stein neben einem so umschlossenen König, wird dieser gewöhnliche Stein geschlagen.
  11. Befindet sich der König auf einem Feld vom Typ 2 (einem der vier angrenzenden Felder des Thrones), so genügen drei feindliche Steine auf den übrigen angrenzenden Seiten, um ihn zu fangen.
  12. Wird der König gefangen oder vollständig eingeschlossen, endet das Spiel. Der Sieger übernimmt die Schweden, der Besiegte die Moskauer, und ein neues Spiel beginnt.
  13. Die Moskauer besitzen keinen König und bestehen aus sechzehn Steinen, die in vier Reihen oder Abteilungen aufzustellen sind.
  14. Der Thron (die Burg) kann beim Schlagen wie ein feindlicher Stein mitwirken. Befindet sich beispielsweise ein Stein auf einem Feld vom Typ 2 und ein Feind auf dem gegenüberliegenden Feld vom Typ 3, so wird der dazwischen eingeschlossene Stein geschlagen.

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Historisch belegt mit der höchsten erreichbaren Quellengüte innerhalb der gesamten Tafl-Familie: Tablut ist die einzige Variante mit einer nahezu vollständig überlieferten Original-Regelquelle. Maßgeblich ist der lateinische Text der Druckausgabe von 1913 [Linné1913]; die englische Erstübersetzung [Smith1811] enthält den in Abschnitt 6 beschriebenen Fehler in Regel 9 und darf nicht als Grundlage verwendet werden.

Drei Punkte bleiben auch im lateinischen Original offen und werden hier ehrlich als Lücke dokumentiert, statt sie zu erfinden: Erstens ist nicht ausdrücklich geregelt, welche Seite den ersten Zug macht (Regel 8 nennt nur den abwechselnden Zugwechsel). Zweitens ist der Wortlaut von Regel 14 an einer Stelle unklar überliefert (das Wort „trio" ist im Originaltext selbst mit einem Fragezeichen versehen) – die genaue Reichweite der Amboss-Regel jenseits der Thron-Nachbarfelder lässt sich daraus nicht mit letzter Sicherheit ableiten. Die in Abschnitt 5.4 beschriebene Richtung (feindlich gegen Angreifer immer, gegen Verteidiger nur bei leerem Thron) ist daher eine Konvention (Nielsen/Copenhagen), kein harter Linné-Beleg. Drittens äußert sich der Originaltext nicht ausdrücklich dazu, ob der König auf den Thron zurückkehren darf, nachdem er ihn verlassen hat (siehe Abschnitt 5.5) – tafl erlaubt es; frühere Fassungen von tafl verboten es per Hausregel. Ebenfalls nicht ausdrücklich geregelt ist, ob gewöhnliche Figuren den Thron betreten dürfen, wenn er leer ist; die vierzehn Regeln beschreiben den Thron nur in seiner Funktion als Fangfeld (Regeln 10, 14), nicht als für andere Figuren gesperrtes Feld.

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