Magpie

Moderne 7×7-Designvariante von Nigel Suckling (aus *The Leprechaun Companion*) mit thematischer Erzählung – ein Kobold rettet einen Goldsack – und einem starken, aber langsamen König, der pro Zug nur ein Feld weit ziehen darf.

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1. Grunddaten

Name Magpie (Magpie-Brandub-Layout)
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Moderne Designvariante
Herkunft / Autor Nigel Suckling, The Leprechaun Companion
Datierung Modern (20./21. Jahrhundert)
Brettgröße 7×7 Felder
Thron Ja, zentrales Feld
Fluchtziel Eckfeld
König Bewaffnet, „stark" (Fang von 4 Seiten), zieht aber nur 1 Feld pro Zug
Figurenverhältnis 4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Magpie geht auf Nigel Sucklings Buch The Leprechaun Companion zurück, das dieses Aufstellungs- und Regel-Layout mit einer eigenen Erzählung verbindet: Der König verkörpert einen Kobold, der einen schweren Goldsack rettet, die Verteidiger sind seine Gefährten, die Angreifer Diebe. Aus dieser Thematik erklärt sich die zentrale Eigenheit der Variante – der König ist zwar „stark" (wird von vier Seiten gefangen und darf mitschlagen), durch das schwere Gold aber auf einen Zug von nur einem Feld beschränkt.

Damian Walker (Cyningstan) hat das Layout und den Regelsatz aufgegriffen und beschreibt Magpie als eines der attraktivsten 13-Figuren-Layouts auf kleinem Brett; es wurde von einigen Turnieren übernommen und liegt kommerziellen Spielesets bei. Es handelt sich um einen modernen Entwurf, nicht um eine historische Rekonstruktion.

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Magpie auf dem 7×7-Brett.
Startaufstellung (7×7).

Der König (thematisch der Kobold mit dem Goldsack) steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 4 Verteidigern (Gefährten) in Kreuzform. 8 Angreifer (Diebe) stehen paarweise an den vier Seitenmitten des Randes. Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König (Kobold) Verteidiger 1 Bewaffnet, „stark" (Fang von 4 Seiten); zieht nur 1 Feld pro Zug (schweres Gold); einzige Fluchtfigur
Verteidiger (Gefährten) Verteidiger 4 Gewöhnlicher Stein
Angreifer (Diebe) Angreifer 8 Gewöhnlicher Stein

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Verteidiger und Angreifer bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Der König dagegen darf pro Zug nur genau ein Feld weit ziehen. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist für alle Figuren nicht erlaubt.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur (außer dem König) wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur oder einem feindlichen Sperrfeld eingeschlossen wird.

5.3 Sperrfelder

Sperrfelder sind der Thron (Zentralfeld) und die vier Eckfelder; nur der König darf sie betreten. Der leere Thron gilt als feindlich für alle Figuren, die Eckfelder gelten für alle Figuren als feindlich und können damit beim Schlagen die Rolle einer der beiden einschließenden Seiten übernehmen.

5.4 Königsschlag

Der König gilt als „stark": Er wird gefangen, wenn er von allen vier Seiten (orthogonal) von feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern umschlossen wird. Der Brettrand gilt für den König zusätzlich als feindlich und kann somit eine der vier einschließenden Seiten bilden. Der König darf selbst an Schlägen mitwirken, ist dabei aber – wie beim Fliehen – auf einen Zug von einem Feld beschränkt.

5.5 Zugwiederholung

Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat.

5.6 Weitere Fälle

Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Magpie teilt das Startaufstellungs-Layout (7×7, 4 Verteidiger + König gegen 8 Angreifer) mit den übrigen Brandubh-artigen Varianten dieser Anleitungsreihe wie Federation Brandubh, die im Gegensatz zu Magpie einen schneller ziehenden (Turm-)König haben, unterscheidet sich von ihnen aber durch den auf ein Feld begrenzten Königszug und den in dieser Form nirgends sonst vorkommenden thematischen Rahmen (Kobold und Goldsack). Legacy Ard Ri nutzt auf demselben 7×7-Brett eine deutlich dichtere Startaufstellung (König + 8 Verteidiger gegen 16 Angreifer).

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Es existiert keine wörtlich zitierbare, vollständige Originalregelquelle – die Primärquelle (Suckling, The Leprechaun Companion) liegt nicht als zitierbarer Volltext vor, sondern nur in zusammenfassender Form über Cyningstan. Der folgende Text ist daher der vollständige Regelsatz der Fellhuhn-App, unverändert wiedergegeben:

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, basierend auf dem von Damian Walker (Cyningstan) zusammengefassten Magpie-Layout nach Nigel Suckling.

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Magpie geht auf Nigel Sucklings The Leprechaun Companion zurück und wird von Damian Walker (Cyningstan) als eines der attraktivsten 13-Figuren-Layouts auf dem kleinen Brett beschrieben; der Regelsatz liegt einigen kommerziellen Sets bei und wurde von Turnieren übernommen. Es handelt sich nicht um eine historische Rekonstruktion, sondern um einen modernen Entwurf mit klar benanntem Urheber. Die Umsetzung der Fellhuhn-App ergänzt Detailregeln (Feindlichkeit von Rand, Thron und Ecken), die die Primärquelle nicht explizit festlegt; diese Ergänzungen sind Festlegungen der Fellhuhn-App und in Abschnitt 6 entsprechend kenntlich gemacht.

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