Odin 11×11

Geschwistervariante von Tyr, entworfen von Luk Martens ("MasterLuke", Belgien, Oktober 2020) auf Basis von Tyr. Übernimmt die Berserker-Regel und Kommandanten aus Berserk Hnefatafl und ergänzt zusätzlich Variegated Men. Schwacher, bewaffneter König, Kantenflucht, keine Sperrfelder, verstreute Startaufstellung.

Diese Variante spielen

Belegstatus: Moderner Neuentwurf (Luk Martens, 2020), kein historischer Beleg. Die Sonderfiguren (Kommandanten mit Sprung, Variegated Men) sind eine Nachbildung in tafl der modernen Vorlage; die Geschwistervarianten Thor und Loki sind nicht umgesetzt.

1. Grunddaten

Name Odin 11×11 (Geschwistervariante der Basisvariante Tyr)
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel), Tyr-Familie
Kategorie Moderner Neuentwurf (2020, kein historischer Beleg)
Herkunft / Autor Luk Martens ("MasterLuke", Belgien); veröffentlicht über Aage Nielsens Website
Datierung Oktober 2020
Brettgröße 11×11 Felder
Thron / Sperrfelder Keine (wie bei Simple Tafl / Sea Battle)
Fluchtziel Rand des Spielfelds (Kantenflucht)
König Bewaffnet, aber schwach – wird bereits von 2 Seiten gefangen
Figurenverhältnis 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Odin ist eine von drei aufeinander aufbauenden Geschwistervarianten (Thor, Odin, Loki), die der belgische Spieledesigner Luk Martens ("MasterLuke") im Oktober 2020 auf der gemeinsamen Basis Tyr entworfen hat. Von Berserk Hnefatafl übernimmt Odin die Berserker-Regel (eine Figur darf nach einem Schlag weiterziehen, solange sie dabei weiter schlägt) sowie die Kommandanten, und ergänzt zusätzlich Variegated Men ("Bunte"). Veröffentlicht wurden die Regeln über Aage Nielsens Website.

Die Basisvariante Tyr selbst (ohne Sonderfiguren) wird in eigenen Spielanleitungen zu Tyr 11×11 und Tyr 15×15 behandelt. Odin existiert zusätzlich in einer größeren 15×15-Fassung (siehe 15x15_odin.md).

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Odin 11×11 auf dem 11×11-Brett.
Startaufstellung (11×11).

Anders als beim klassischen Belagerungs-Setup mit zentralem Thron stehen König und Verteidiger hier über das Brett verstreut (Schlachtfeld-Thema statt Belagerung); die zahlenmäßig doppelt überlegenen Angreifer umgeben sie. Es gibt keinen Thron und keine sonstigen Sperrfelder. Die Angreifer ziehen zuerst.

Nicht belegt (Stand der Prüfung 2026-07-09): - Thor und Loki: Zu diesen beiden Geschwistervarianten liegen weder eine Spielanleitung noch eine Startaufstellung vor – aus der Nielsen-Übersicht ist nur die Figuren-Ausstattung bekannt (Thor: Kommandanten mit Sprung auch über eigene Figuren; Loki: Kommandanten + Variegated Men + Wächter). Beide sind deshalb nicht als eigene Spielanleitungen angelegt und nicht in der Engine umgesetzt. - 17×17-Brett: Für keine der vier Varianten (Tyr/Thor/Odin/Loki) liegen zum 17×17-Brett Informationen oder Aufstellungen vor. - Diese Lücken werden hier bewusst offen dokumentiert; es wird nicht spekuliert. Siehe auch Abschnitt 10.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); schwach – wird bereits von 2 Seiten gefangen; einzige Fluchtfigur; darf einen Berserker-Lauf mit der Flucht an den Rand abschließen
Verteidiger Verteidiger 6 Gewöhnlicher Stein
Kommandant Verteidiger 4 Darf zusätzlich einen kurzen orthogonalen Sprung über eine gewöhnliche gegnerische Figur auf ein freies Feld ausführen; schlägt dabei nur, wenn er den Übersprungenen zwischen sich und einen eigenen Stein einklemmt; darf nicht über den König oder andere Kommandanten springen
Variegated Man Verteidiger 2 Wird beim Einschließen nicht vom Brett entfernt, sondern wechselt die Seite; kann im Spielverlauf mehrfach umgedreht werden
Angreifer Angreifer 12 Gewöhnlicher Stein
Kommandant Angreifer 8 Wie oben
Variegated Man Angreifer 4 Wie oben

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Erstzug und Bewegung

Die Angreifer ziehen zuerst, danach abwechselnd. Alle Figuren bewegen sich orthogonal beliebig weit über leere Felder.

5.2 Schlagen

Alle Figuren – auch der König – werden geschlagen, wenn sie orthogonal zwischen zwei Feinde geraten. Ein Schlag entsteht nur, wenn der aktive Zug die Falle schließt; freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei Feinde ist sicher. Mehrfachschläge (zwei oder drei Figuren gleichzeitig) sind möglich. Der König darf mitschlagen.

5.3 Berserker-Regel

Nach einem Schlag darf dieselbe Figur weiterziehen, solange sie dabei weiter schlägt; der König darf einen solchen Berserker-Lauf auch mit dem Erreichen des Randes (und damit dem Sieg der Verteidiger) abschließen. Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/berserker_regel.md.

5.4 Keine Sperrfelder

Wie bei Simple Tafl oder Sea Battle gibt es keinen Thron und keine besonderen Eckfelder.

5.5 Zugwiederholung

Eine fortgesetzte Stellungswiederholung ist verboten.

5.6 Kommandanten-Sprung

Kommandanten dürfen zusätzlich einen kurzen orthogonalen Sprung über eine gewöhnliche gegnerische Figur auf ein freies Feld direkt dahinter ausführen; dabei schlagen sie nur, wenn sie den übersprungenen Gegner zwischen sich und einen eigenen Stein einklemmen. Über den König oder andere Kommandanten darf nicht gesprungen werden. Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/sonderfiguren.md, Abschnitt 3.

5.7 Variegated Men / "Bunte"

Wird ein Variegated Man eingeschlossen, wird er nicht vom Brett entfernt, sondern wechselt die Seite – er läuft ab sofort für den ehemaligen Gegner. Dieser Seitenwechsel kann im weiteren Spielverlauf mehrfach passieren. Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/sonderfiguren.md, Abschnitt 5.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Odin baut auf der Basisvariante Tyr auf (siehe eigene Spielanleitungen zu Tyr 11×11 und Tyr 15×15) und existiert zusätzlich in einer größeren 15×15-Fassung (siehe 15x15_odin.md). Von Berserk Hnefatafl übernimmt Odin die Berserker-Regel und die Kommandanten; Berserk Hnefatafl selbst setzt aber auf einen starken König (Fang von 4 Seiten), Eckflucht, Sperrfelder (Thron und Ecken) und einen zusätzlichen Ritter statt Variegated Men. Das Fehlen von Sperrfeldern und die Kantenflucht teilt Odin außerdem mit Simple Tafl und Sea Battle Tafl. Thor (Vorstufe, nur Kommandanten) und Loki (zusätzlich Wächter) sind namentlich verwandt, aber mangels Quellenlage nicht als eigene Spielanleitungen dokumentiert (siehe Abschnitt 10).

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Für Odin liegt kein Regelsatz der Fellhuhn-App vor. Als externe Primärquelle dient das Regel-PDF von Luk Martens (Rules 'Tyr' Variant und Extra Pieces/Rules 'Odin' Variant); dessen Wortlaut liegt jedoch nicht im Volltext vor, sondern nur als paraphrasierte Zusammenfassung mit Regelnummern-Verweisen. Ein authentischer, wörtlicher Originaltext kann daher an dieser Stelle nicht wiedergegeben werden, ohne ihn zu erfinden – siehe Abschnitt 10 für die vollständige Einordnung. Die Regeln in Abschnitt 5 folgen inhaltlich dieser Paraphrase.

Quelle (paraphrasiert, nicht wörtlich): Martens, Luk ("MasterLuke"): Rules 'Tyr' Variant und Extra Pieces/Rules 'Odin' Variant. https://aagenielsen.dk/tyr_odin_rules.pdf — sowie Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht), Abschnitt "Tyr, Thor, Odin and Loki Hnefatafl". https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Moderne Variante ohne historischen Beleg, 2020 von Luk Martens entworfen. Die externe Primärquelle [Martens-tyr]/[Martens-odin] liegt nur als paraphrasierte Zusammenfassung mit Regelnummern-Verweisen vor, nicht als Volltextzitat; Abschnitt 8 dokumentiert diese Lücke ehrlich, statt einen Originaltext zu erfinden.

Zusätzlich bestehen folgende dokumentierte Wissenslücken, die bewusst offen gehalten werden:

Diese Lücken werden hier bewusst offen dokumentiert und nicht spekulativ aufgefüllt.

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