Sea Battle Tafl 9×9

Moderne, als besonders ausgewogen geltende 9×9-Variante (auch „Longship Tafl") von Aage Nielsen, thematisch als Seeschlacht gestaltet: Ein unbewaffnetes Frachtschiff muss statt eines Königs den Rand des Bretts erreichen. Kennzeichen: keine Sperrfelder, Rautenaufstellung der Verteidiger, zusätzliche Umzingelungsregel für die Angreifer.

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1. Grunddaten

Name Sea Battle Tafl 9×9 (auch „Longship Tafl")
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Modern (Neuentwurf, 2011)
Herkunft / Autoren Aage Nielsen (Dänemark), Bearbeitung eines Tablut-Spiels von BrainKing; englischer Regeltext von Adam Bartley (Norwegen)
Datierung September 2011 (öffentlich vorgestellt 2012 auf der Ausstellung „Vikinger i Krig", Midgard, Borre)
Brettgröße 9×9 Felder (Referenzgröße dieses Dokuments); dieselbe Grundidee existiert auch auf 11×11, 13×13 und 15×15
Sperrfelder Keine; das Zentralfeld hat keine Sonderfunktion
Fluchtziel Rand des Spielfelds (Kantenflucht)
Fluchtfigur Frachtschiff, unbewaffnet (schlägt nicht mit); Fang von 4 Seiten
Figurenverhältnis 8 Verteidiger + Frachtschiff gegen 16 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Aage Nielsen entwickelte diese Variante im September 2011 als Bearbeitung eines „Tablut"-Spiels von BrainKing; der englische Regeltext stammt von Adam Bartley. Öffentlich vorgestellt wurde das Spiel 2012 auf der Ausstellung „Vikinger i Krig" im Wikingermuseum Midgard in Borre, Norwegen. Thematisch ist die Variante als Seeschlacht gestaltet: Statt eines Königs muss ein unbewaffnetes Frachtschiff, begleitet von 8 verteidigenden Langschiffen, den Rand des Spielfelds erreichen, während 16 angreifende Piraten-Langschiffe es abzufangen versuchen.

Nielsen beschreibt die 9×9-Fassung als besonders ausgewogen; größere Fassungen auf 11×11 sollen den Angreifern demnach zu viel Vorteil verschaffen. Bereits 1855 wurde mit ähnlicher Grundidee (unbewaffnete Fluchtfigur statt König) das kommerzielle Produkt „Imperial Contest" auf demselben Brettformat verkauft (siehe eigenes Dokument).

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Sea Battle Tafl 9×9 auf dem 9×9-Brett.
Startaufstellung (9×9).

Das Frachtschiff steht im Zentrum. Die 8 verteidigenden Langschiffe stehen – anders als bei den übrigen 9×9-Varianten dieser Dokumentation – in einer Rautenformation um das Zentrum, nicht in einer Kreuzform. 16 angreifende Piraten-Langschiffe stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes.

Zur Zugreihenfolge widersprechen sich die Quellen: Nielsens eigene Regelseite nennt allgemein die Angreifer als beginnende Seite, während die Cyningstan-Fassung für das 9×9-Spiel angibt, der Verteidiger ziehe zuerst. Welche Angabe für die 9×9-Referenzfassung zutrifft, lässt sich aus den vorliegenden Quellen nicht abschließend klären (siehe Abschnitt 10).

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
Frachtschiff Verteidiger 1 Unbewaffnet (schlägt nicht mit); einzige Fluchtfigur; Fang von 4 Seiten
Langschiff (Verteidiger) Verteidiger 8 Gewöhnlicher Stein
Piraten-Langschiff (Angreifer) Angreifer 16 Gewöhnlicher Stein

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal beliebig weit über leere Felder; Diagonalzüge und das Überspringen anderer Figuren sind nicht erlaubt. Da es keine Sperrfelder gibt, darf jede Figur das Zentralfeld betreten und durchqueren.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von zwei feindlichen Figuren eingeschlossen wird, sofern die Falle durch den aktiven Zug der einschließenden Seite entsteht. Freiwilliges Ziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos.

5.3 Das Frachtschiff schlägt nicht mit

Das Frachtschiff ist unbewaffnet und kann nicht als Partner beim Schlagen einer anderen Figur mitwirken.

5.4 Fang des Frachtschiffs

Das Frachtschiff wird gefangen, wenn es von allen vier Himmelsrichtungen umschlossen wird.

5.5 Umzingelungsregel

Werden das Frachtschiff und alle noch verbliebenen Verteidiger gemeinsam vollständig umschlossen, gewinnen die Angreifer, auch ohne dass das Frachtschiff selbst im engeren Sinn gefangen wurde. Details: mechanics/umzingelung.md.

5.6 Zugwiederholung

Fortgesetzte Zugwiederholung ist verboten und führt zum Verlust für die Verteidiger.

5.7 Weitere Fälle

Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie. Ist eine Stellung aufgrund zu wenig verbleibender Figuren nicht mehr regulär entscheidbar, endet die Partie unentschieden.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Die größeren Fassungen auf 11×11 und 13×13 („Seeschlacht 11", „Seeschlacht 13") folgen derselben Grundidee; die 9×9-Fassung gilt als Nielsens Referenz-Kanon. „Imperial Contest" (1855) ist eine unabhängig entstandene, thematisch ähnliche kommerzielle Frühform auf demselben Brettformat. „York Hnefatafl" verwendet ebenfalls eine unbewaffnete Fluchtfigur, jedoch auf einem 11×11-Brett mit Thron und einer Eckflucht-Variante. „Market Hnefatafl" und Simple Tafl sind ebenfalls sperrfeldlose 9×9-Fassungen, dort jedoch mit bewaffnetem König und Zwei-Seiten-Fang.

8. Spielregeln mit Quellenangabe

Für diese Variante liegt weder ein wörtlich zitierter externer Originaltext noch ein Regelsatz der Fellhuhn-App vor. Vorhanden ist eine deutsche, mit Regelnummern versehene Paraphrase der Regelseiten von Nielsen und Cyningstan. Der folgende Abschnitt gibt diese Paraphrase so nah wie möglich am Wortlaut wieder.

Quelle (paraphrasiert): Nielsen, Aage; Bartley, Adam: Rules of Sea battle tafl (2011). — https://aagenielsen.dk/seabattle_rules.php; Walker, Damian: Sea Battle Tafl (Longship Tafl). — http://tafl.cyningstan.com/page/762/sea-battle-tafl

  1. Frachtschiff im Zentrum, 8 verteidigende Langschiffe in Rautenformation, 16 angreifende Piraten-Langschiffe an den Rändern. (Regel 1)
  2. Zur Zugreihenfolge widersprechen sich die beiden Quellen (siehe Abschnitt 3 und 10). (Regel 2)
  3. Alle Figuren ziehen orthogonal, beliebig weit; kein Landen auf und kein Überspringen anderer Figuren. Da es keine Sperrfelder gibt, darf jede Figur das Zentralfeld betreten und durchqueren. (Regel 3)
  4. Normale Figuren werden durch beidseitige Umzingelung auf zwei gegenüberliegenden Seiten geschlagen, nur wenn die Falle durch den aktiven Zug geschlossen wird. Freiwilliges Ziehen zwischen zwei Feinde ist sicher. (Regel 4)
  5. Das unbewaffnete Frachtschiff kann nicht beim Schlagen helfen. (Regel 4)
  6. Fang des Frachtschiffs durch Umschließung auf allen vier Himmelsrichtungen. (Regel 6a)
  7. Werden Frachtschiff und alle verbliebenen Verteidiger umschlossen, gewinnen die Angreifer. (Regel 6b)
  8. Dauerwiederholung ist verboten und führt zum Verlust für die Verteidiger. (Regel 7)
  9. Wer nicht ziehen kann, verliert; eine nicht beendbare Stellung endet unentschieden. (Regel 8–9)

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Es handelt sich um eine moderne Variante ohne historischen Beleg (2011 von Aage Nielsen entwickelt, englischer Regeltext von Adam Bartley); die 9×9-Fassung ist Nielsens Kanon und gilt als besonders ausgewogen. Eine Unstimmigkeit zwischen den beiden Quellen bleibt ungeklärt: Nielsens eigene Regelseite nennt allgemein die Angreifer als beginnende Seite, während die Cyningstan-Fassung für das konkrete 9×9-Spiel den Verteidiger als beginnende Seite angibt. Diese Dokumentation trifft hierzu keine eigene Festlegung, sondern dokumentiert den Widerspruch offen (siehe Abschnitt 3). Weder für den Nielsen- noch für den Cyningstan-Text liegt ein wörtliches Zitat vor, sondern nur eine deutsche Paraphrase mit Regelnummern; Abschnitt 8 ist entsprechend gekennzeichnet.

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