Seeschlacht 11×11

11×11-Fassung des Sea Battle Tafl (Adam Bartley / Aage Nielsen, 2011). Der König ist ein unbewaffnetes "Frachtschiff", das von vier Seiten geschlagen wird und an den Brettrand entkommen muss. Es gibt keine Sperrfelder.

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1. Grunddaten

Name Seeschlacht 11×11 (Sea Battle Tafl)
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Moderne Variante (kein historischer Beleg, 2011 vorgeschlagen)
Herkunft / Autor Vorgeschlagen 2011 von Adam Bartley (Norwegen); veröffentlicht über Aage Nielsen (Dänemark)
Datierung September 2011
Brettgröße 11×11 Felder
Thron Nein – keine Sperrfelder
Fluchtziel Rand des Spielfelds (Kantenflucht)
König ("Frachtschiff") Unbewaffnet; wird von 4 Seiten geschlagen
Figurenverhältnis 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

Sea Battle Tafl wurde im September 2011 von Adam Bartley (Norwegen) vorgeschlagen und über Aage Nielsens Hnefatafl-Website veröffentlicht. Die Variante wurde 2012 in der Ausstellung "Vikinger i Krig" im Midgard Historisk Senter (Borre, Norwegen) präsentiert.

Namensgebend ist das Spielthema: Statt einer Belagerung um einen Thron stellt Sea Battle eine Seeschlacht dar, bei der ein "Frachtschiff" (der König) mit seinen Verteidigern gegen doppelt so viele angreifende Schiffe bestehen muss. Die 9×9-Fassung von Sea Battle entspricht dabei dem 1855 in England von Jaques of London verkauften Spiel "Imperial Contest" – dem ersten kommerziell vertriebenen Hnefatafl überhaupt. Sea Battle wird auch auf 13×13 gespielt (siehe Seeschlacht 13×13).

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Seeschlacht 11×11 auf dem 11×11-Brett.
Startaufstellung (11×11).

Das Frachtschiff steht im Zentrum. Die 12 Verteidiger stehen kreuzförmig um es herum: sechs in der Mittelspalte oberhalb und unterhalb, sechs zu beiden Seiten in der Mittelreihe. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes. Es gibt keinen Thron und keine sonstigen Sperrfelder. Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König (Frachtschiff) Verteidiger 1 Unbewaffnet (nimmt nicht an Schlägen teil); wird von 4 Seiten gefangen; einzige Fluchtfigur
Verteidiger Verteidiger 12 Gewöhnlicher Stein
Angreifer Angreifer 24 Gewöhnlicher Stein

Keine Sonderfiguren; keine Sperrfelder (kein Thron, keine besonderen Eckfelder).

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt – freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos möglich.

5.3 Das Frachtschiff (König)

Das Frachtschiff darf nicht mitschlagen – es nimmt an keinem Schlag aktiv teil. Es wird selbst gefangen, wenn es von allen vier Seiten (orthogonal) von Angreifern umschlossen wird – wie ein starker König, jedoch ohne eigene Schlagkraft.

5.4 Sperrfelder

Es gibt keine Sperrfelder. Thron und Ecken existieren als Sonderfelder nicht; alle Felder sind für alle Figuren gleich zugänglich.

5.5 Zugwiederholung

Eine fortgesetzte Stellungswiederholung ist verboten. Tritt sie auf, verlieren die Verteidiger.

5.6 Weitere Fälle

Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie. Ist eine Partie nicht mehr regulär entscheidbar, endet sie unentschieden.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Seeschlacht 11×11 ist die 11×11-Fassung des Sea-Battle-Prinzips von Adam Bartley (2011), das auch auf 9×9 und 13×13 gespielt wird (siehe Seeschlacht 13×13 für die größere Brettvariante). Das Grundprinzip – unbewaffneter König, Kantenflucht, keine Sperrfelder – teilt Sea Battle mit Simple Tafl, unterscheidet sich von diesem aber durch den 4-Seiten- statt 2-Seiten-Fang des Königs. Nach Nielsens Einteilung gehört Sea Battle zur Gruppe der Spiele mit unbewaffnetem König ("Unarmed King").

8. Spielregeln (Regelsatz der Fellhuhn-App) mit Quellenangabe

Für Seeschlacht 11×11 liegt kein wörtliches Zitat der externen Originalquelle (Nielsens Sea-Battle-Regeltext) vor – die Quelle liegt nur paraphrasiert mit Regelnummern-Verweisen vor. Die folgende Liste gibt stattdessen den Regelsatz der Fellhuhn-App wieder. Er stimmt inhaltlich weitgehend mit der externen Quelle überein (einzige Abweichung: Zugwiederholung, siehe Abschnitt 6) und wird hier unverändert übernommen; er wird ehrlich als Regelsatz der Fellhuhn-App gekennzeichnet, nicht als wörtlicher externer Originaltext.

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, inhaltlich abgeglichen mit Nielsen, Aage / Bartley, Adam: Rules of Sea battle tafl. https://aagenielsen.dk/seabattle_rules.php

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Moderne Variante ohne historischen Beleg (2011 vorgeschlagen von Adam Bartley). Die externe Primärquelle [Nielsen-seabattle] ist erreichbar, liegt jedoch nicht als wörtliches Zitat vor – sie liegt nur paraphrasiert mit Regelnummern-Verweisen vor. Abschnitt 8 dokumentiert daher ehrlich den Regelsatz der Fellhuhn-App anstelle eines externen Wortlauts; dieser stimmt inhaltlich fast vollständig mit der externen Quelle überein. Die einzige belegte Abweichung betrifft die Zugwiederholungsregel (siehe Abschnitt 6).

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