Seeschlacht 11×11
11×11-Fassung des Sea Battle Tafl (Adam Bartley / Aage Nielsen, 2011). Der König ist ein unbewaffnetes "Frachtschiff", das von vier Seiten geschlagen wird und an den Brettrand entkommen muss. Es gibt keine Sperrfelder.
1. Grunddaten
| Name | Seeschlacht 11×11 (Sea Battle Tafl) |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Moderne Variante (kein historischer Beleg, 2011 vorgeschlagen) |
| Herkunft / Autor | Vorgeschlagen 2011 von Adam Bartley (Norwegen); veröffentlicht über Aage Nielsen (Dänemark) |
| Datierung | September 2011 |
| Brettgröße | 11×11 Felder |
| Thron | Nein – keine Sperrfelder |
| Fluchtziel | Rand des Spielfelds (Kantenflucht) |
| König ("Frachtschiff") | Unbewaffnet; wird von 4 Seiten geschlagen |
| Figurenverhältnis | 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Sea Battle Tafl wurde im September 2011 von Adam Bartley (Norwegen) vorgeschlagen und über Aage Nielsens Hnefatafl-Website veröffentlicht. Die Variante wurde 2012 in der Ausstellung "Vikinger i Krig" im Midgard Historisk Senter (Borre, Norwegen) präsentiert.
Namensgebend ist das Spielthema: Statt einer Belagerung um einen Thron stellt Sea Battle eine Seeschlacht dar, bei der ein "Frachtschiff" (der König) mit seinen Verteidigern gegen doppelt so viele angreifende Schiffe bestehen muss. Die 9×9-Fassung von Sea Battle entspricht dabei dem 1855 in England von Jaques of London verkauften Spiel "Imperial Contest" – dem ersten kommerziell vertriebenen Hnefatafl überhaupt. Sea Battle wird auch auf 13×13 gespielt (siehe Seeschlacht 13×13).
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König (Frachtschiff)
- Verteidiger
- Angreifer
Das Frachtschiff steht im Zentrum. Die 12 Verteidiger stehen kreuzförmig um es herum: sechs in der Mittelspalte oberhalb und unterhalb, sechs zu beiden Seiten in der Mittelreihe. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes. Es gibt keinen Thron und keine sonstigen Sperrfelder. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König (Frachtschiff) | Verteidiger | 1 | Unbewaffnet (nimmt nicht an Schlägen teil); wird von 4 Seiten gefangen; einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 12 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 24 | Gewöhnlicher Stein |
Keine Sonderfiguren; keine Sperrfelder (kein Thron, keine besonderen Eckfelder).
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- das Frachtschiff (der König) den Brettrand erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie das Frachtschiff von allen vier Seiten einschließen (Gefangennahme), oder
- sie das Frachtschiff und alle verbliebenen Verteidiger mit einem geschlossenen Ring umschließen (Umzingelung; Details:
mechanics/umzingelung.md).
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht, nicht diagonal) von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt – freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos möglich.
5.3 Das Frachtschiff (König)
Das Frachtschiff darf nicht mitschlagen – es nimmt an keinem Schlag aktiv teil. Es wird selbst gefangen, wenn es von allen vier Seiten (orthogonal) von Angreifern umschlossen wird – wie ein starker König, jedoch ohne eigene Schlagkraft.
5.4 Sperrfelder
Es gibt keine Sperrfelder. Thron und Ecken existieren als Sonderfelder nicht; alle Felder sind für alle Figuren gleich zugänglich.
5.5 Zugwiederholung
Eine fortgesetzte Stellungswiederholung ist verboten. Tritt sie auf, verlieren die Verteidiger.
5.6 Weitere Fälle
Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie. Ist eine Partie nicht mehr regulär entscheidbar, endet sie unentschieden.
6. Wissenswertes
- Die 9×9-Fassung von Sea Battle entspricht dem historischen "Imperial Contest" (Jaques of London, 1855), dem ersten kommerziell verkauften Hnefatafl-Spiel.
- Bei der Zugwiederholung weicht diese Software geringfügig vom oben beschriebenen Original ab: Statt einer allgemeinen Regel ("Dauerwiederholung verboten, Verlust der Verteidiger") verwendet sie eine feste Dreifachwiederholungsregel (Niederlage des Verursachers). Für diese Anleitung gilt die allgemeinere Originalregel aus Abschnitt 5.5.
7. Verwandte Varianten
Seeschlacht 11×11 ist die 11×11-Fassung des Sea-Battle-Prinzips von Adam Bartley (2011), das auch auf 9×9 und 13×13 gespielt wird (siehe Seeschlacht 13×13 für die größere Brettvariante). Das Grundprinzip – unbewaffneter König, Kantenflucht, keine Sperrfelder – teilt Sea Battle mit Simple Tafl, unterscheidet sich von diesem aber durch den 4-Seiten- statt 2-Seiten-Fang des Königs. Nach Nielsens Einteilung gehört Sea Battle zur Gruppe der Spiele mit unbewaffnetem König ("Unarmed King").
8. Spielregeln (Regelsatz der Fellhuhn-App) mit Quellenangabe
Für Seeschlacht 11×11 liegt kein wörtliches Zitat der externen Originalquelle (Nielsens Sea-Battle-Regeltext) vor – die Quelle liegt nur paraphrasiert mit Regelnummern-Verweisen vor. Die folgende Liste gibt stattdessen den Regelsatz der Fellhuhn-App wieder. Er stimmt inhaltlich weitgehend mit der externen Quelle überein (einzige Abweichung: Zugwiederholung, siehe Abschnitt 6) und wird hier unverändert übernommen; er wird ehrlich als Regelsatz der Fellhuhn-App gekennzeichnet, nicht als wörtlicher externer Originaltext.
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, inhaltlich abgeglichen mit Nielsen, Aage / Bartley, Adam: Rules of Sea battle tafl. https://aagenielsen.dk/seabattle_rules.php
- Schwarz macht den ersten Zug.
- Der König ist unbewaffnet.
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug hat.
- Der König wird von vier feindlichen Figuren oder Feldern geschlagen.
- Weiß gewinnt, wenn der König den Rand erreicht.
- Weiß verliert bei vollständiger Umstellung.
- Dreifache Zugwiederholung führt zur Niederlage des Verursachers.
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Nielsen-seabattle] Nielsen, Aage / Bartley, Adam: Rules of Sea battle tafl. — https://aagenielsen.dk/seabattle_rules.php (vorgeschlagen 2011 von Adam Bartley; Brettgrößen 9×9, 11×11, 13×13, 15×15)
- [Nielsen-rules] Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht, Abschnitt "Unarmed King / Sea Battle"). — https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php
10. Quellenlage & Einordnung
Moderne Variante ohne historischen Beleg (2011 vorgeschlagen von Adam Bartley). Die externe Primärquelle [Nielsen-seabattle] ist erreichbar, liegt jedoch nicht als wörtliches Zitat vor – sie liegt nur paraphrasiert mit Regelnummern-Verweisen vor. Abschnitt 8 dokumentiert daher ehrlich den Regelsatz der Fellhuhn-App anstelle eines externen Wortlauts; dieser stimmt inhaltlich fast vollständig mit der externen Quelle überein. Die einzige belegte Abweichung betrifft die Zugwiederholungsregel (siehe Abschnitt 6).