Simples Tafl
Vereinfachtes 11×11-Tafl von Aage Nielsen ohne Sperrfelder – als Einsteigervariante empfohlen. Alle Figuren, einschließlich des Königs, werden nach derselben Regel geschlagen; es gibt keinen Thron und keine besonderen Eckfelder.
1. Grunddaten
| Name | Simples Tafl (Simple Tafl) |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Moderne, vereinfachte Einsteigervariante (kein historischer Beleg) |
| Herkunft / Autor | Aage Nielsen (Dänemark); Text nach einer Fassung von Sten Helmfrid (Zeitschrift Skalk) |
| Datierung | Modern (kein genaues Datum belegt) |
| Brettgröße | 11×11 Felder |
| Thron | Nein – keine Sperrfelder |
| Fluchtziel | Jedes Randfeld (Kantenflucht) |
| König | Bewaffnet – nimmt am Schlagen teil wie jede andere Figur; Fang von 2 Seiten |
| Figurenverhältnis | 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Simple Tafl ist Aage Nielsens bewusst vereinfachter Regelsatz, den er ausdrücklich Anfängern zum Einstieg empfiehlt. Der Text lehnt sich an eine Fassung von Sten Helmfrid an, die in der Zeitschrift Skalk erschien.
Die zentrale Vereinfachung gegenüber den meisten anderen Hnefatafl-Varianten: Es gibt keine Sperrfelder. Weder der Thron noch die Eckfelder sind Sonderfelder – alle Felder des Bretts sind für alle Figuren gleich zugänglich. Dadurch entfällt jede Thron- oder Eckfeld-Sonderregel; der König wird beim Schlagen genauso behandelt wie jede andere Figur.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
Der König steht im Zentrum, umgeben von 12 Verteidigern in Kreuzform. 24 Angreifer stehen in vier Blockgruppen an den Ecken-nahen Randbereichen (Tawlbwrdd-11-Aufstellung). Es gibt keinen Thron und keine sonstigen Sperrfelder – auch das Zentralfeld und die Eckfelder sind für alle Figuren normal begehbar. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Bewaffnet – nimmt am Schlagen teil wie jede andere Figur; wird von 2 Seiten gefangen; einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Verteidiger | 12 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 24 | Gewöhnlicher Stein |
Keine Sonderfiguren; keine Sperrfelder (Thron und Eckfelder sind normale Felder).
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König irgendein Feld am Brettrand erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- der König gefangen wird, oder
- der König und alle verbliebenen Verteidiger von einem geschlossenen Ring umschlossen werden.
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen
Alle Figuren – einschließlich des Königs – werden geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur eingeschlossen werden. Der König nimmt aktiv am Schlagen teil, genau wie jede andere Figur. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv schließt – freiwilliges Hineinziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos möglich.
5.3 Königsschlag
Da es keine Sperrfelder gibt, wird der König genauso wie jede andere Figur von zwei gegenüberliegenden Seiten gefangen. Es gibt keine besondere Vier-Seiten- oder Thron-Sonderregel für den König.
5.4 Weitere Fälle
Zur Zugwiederholung und zum Vorgehen bei Zugunfähigkeit äußert sich die externe Quelle nicht ausdrücklich; hierzu liegt kein belegter Originaltext vor (siehe Abschnitt 8 und 10 für die abweichende Regelung dieser Software).
6. Wissenswertes
- Die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App weicht an zwei Stellen vom oben beschriebenen Original ab: unbewaffneter König statt bewaffnet, und eine auf ein Eckfeld statt auf ein beliebiges Randfeld verengte Fluchtbedingung. In tafl ist der König bewaffnet (er nimmt an Schlägen teil, siehe Abschnitt 1/3/5.3); die in Abschnitt 8 wiedergegebene Regelbeschreibung der Fellhuhn-App nennt dagegen „Der König ist unbewaffnet" (siehe Abschnitt 10). Die verengte Fluchtbedingung (nur Eckfeld statt beliebiges Randfeld) besteht dagegen weiterhin als tatsächliche Abweichung von tafl vom Original.
- Zur Zugwiederholung und zur Zugunfähigkeit trifft die externe Quelle keine ausdrückliche Aussage; die Software ergänzt dafür eine Dreifachwiederholungsregel (Niederlage des Verursachers) sowie eine Zugunfähigkeits-Niederlage – beides eigene Ergänzungen ohne Beleg in der externen Quelle.
7. Verwandte Varianten
Simple Tafl ist Nielsens didaktisch vereinfachte Einsteigervariante ohne Sperrfelder. Das gleiche sperrfeldfreie Prinzip verfolgt auch Market Hnefatafl, Nielsens vereinfachtes 9×9-Tablut. Das Sperrfeld-freie Prinzip teilt Simple Tafl außerdem mit Sea Battle Tafl (siehe Seeschlacht 11×11/13×13), unterscheidet sich davon aber durch den bewaffneten König mit 2-Seiten-Fang statt des unbewaffneten Königs mit 4-Seiten-Fang. Demgegenüber stehen Tawlbwrdd und Tablut als vollwertige Belagerungsvarianten mit schwachem König und Sperrfeldern.
8. Spielregeln (Regelsatz der Fellhuhn-App) mit Quellenangabe
Für Simple Tafl liegt kein wörtliches Zitat der externen Originalquelle vor – sie liegt nur paraphrasiert mit Regelnummern-Verweisen vor. Die folgende Liste gibt den Regelsatz der Fellhuhn-App wieder. Er weicht – wie in Abschnitt 6 beschrieben – an zwei Punkten (Königsbewaffnung, Fluchtfeld) von den in Abschnitt 2–5 beschriebenen externen Originalregeln ab; er wird hier ehrlich als Regelsatz der Fellhuhn-App gekennzeichnet, nicht als wörtlicher externer Originaltext.
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, abgeglichen mit Nielsen, Aage: Simple rules of the ancient Scandinavian board game Hnefatafl. https://aagenielsen.dk/simple_hnefatafl_rules.php
- Schwarz macht den ersten Zug.
- Der König ist unbewaffnet.
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug hat.
- Der König wird von zwei feindlichen Figuren oder Feldern geschlagen.
- Weiß gewinnt, wenn der König ein Eckfeld erreicht.
- Weiß verliert bei vollständiger Umstellung ohne Randzugang.
- Dreifache Zugwiederholung führt zur Niederlage des Verursachers.
Hinweis: Der oben wörtlich zitierte Stichpunkt „Der König ist unbewaffnet" weicht vom tatsächlichen Verhalten von tafl ab (bewaffneter König, siehe Abschnitt 1/3/5.3/6) – die Regelbeschreibung der Fellhuhn-App enthält diesen Stichpunkt unverändert. Der Wortlaut des Zitats bleibt hier trotzdem unverändert (siehe Einleitung dieses Abschnitts).
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Nielsen-simple] Nielsen, Aage: Simple rules of the ancient Scandinavian board game Hnefatafl (Text nach Sten Helmfrids Skalk-Fassung). — https://aagenielsen.dk/simple_hnefatafl_rules.php
- [Nielsen-rules] Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht, Abschnitt "Simple Tafl – No restricted squares"). — https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php
10. Quellenlage & Einordnung
Moderne, didaktisch vereinfachte Variante (externe Quelle vorhanden). Die Primärquelle [Nielsen-simple] ist erreichbar, liegt jedoch nur als paraphrasierter Regelüberblick mit Regelnummern-Verweisen vor, nicht als wörtliches Zitat; ein vollständiger Originaltext konnte daher in Abschnitt 8 nicht wiedergegeben werden. Stattdessen wurde dort ehrlich der Regelsatz der Fellhuhn-App dokumentiert. Von den früher zwei dort behaupteten Abweichungen (Königsbewaffnung, Fluchtfeld) besteht die Königsbewaffnung seit einer RuleSet-Korrektur am 2026-07-09 nicht mehr: Der König ist jetzt bewaffnet und stimmt damit mit der externen Quelle überein (siehe Abschnitt 6). Die in Abschnitt 8 wiedergegebene Regelbeschreibung der Fellhuhn-App nennt weiterhin „Der König ist unbewaffnet". Die verengte Fluchtbedingung (Eckfeld statt Randfeld) bleibt dagegen eine tatsächliche, weiterhin bestehende Abweichung. Die Abschnitte 2–5 dieser Anleitung folgen durchgehend der externen Primärquelle, nicht der Umsetzung der Fellhuhn-App.