Foteviken Tablut
9×9-Tablut-Fassung des Wikingermuseums Foteviken (Schweden), rekonstruiert 1972 auf Basis von Linnés samischem Tablut. Besonderheiten: nicht wieder betretbare „Basislager" für die Angreifer und ein leerer Thron, der jede Bewegung über das Feld hinweg vollständig blockiert.
1. Grunddaten
| Name | Foteviken Tablut |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Modern rekonstruierter Museums-Regelsatz, basierend auf historischem Tablut |
| Herkunft / Autor | Fotevikens Museum, Schweden; Rekonstruktion auf Basis einer schwedischen Wanderausstellung von 1972 |
| Datierung | Rekonstruktion modern (Museumsfassung); zugrundeliegendes Spiel: samisches Tablut (Linné, 1732) |
| Brettgröße | 9×9 Felder |
| Thron („The Castle") | Ja, zentrales Feld; leer blockiert es jede Bewegung über das Feld hinweg vollständig |
| Fluchtziel | Rand des Spielfelds (Kantenflucht) |
| König | Bewaffnet; Fang von 4 Seiten (3 neben dem Thron, teils 2 neben einem zweiteiligen Basislager-Eck) |
| Figurenverhältnis | 8 Verteidiger + König gegen 16 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Das Fotevikens Museum in Schweden entwickelte diesen Regelsatz als museumspädagogische Rekonstruktion des samischen Tablut. Nach der Überlieferung von Sten Helmfrid gehen die Regeln auf eine schwedische Wanderausstellung (Riksutställningar) von 1972 zurück, die versuchte, das Spiel unmittelbar aus Linnés lateinischem Originaltagebuch zu rekonstruieren. Aage Nielsen übersetzte die Regeln des Museums ins Englische und machte sie damit einem internationalen Publikum zugänglich.
Kennzeichnend für die Foteviken-Fassung sind Ergänzungen, die im Original von Linné nicht vorkommen (das Rückkehrverbot für den König geht auf Regel 11 des Regelwerks des Fotevikens Museum zurück und ist eine moderne Museumsrekonstruktion, keine historisch belegte Linné-Regel; die Linné-Fassung von tafl erlaubt die Rückkehr): die Aufteilung der Angreifer-Startfelder in feste „Basislager" sowie eine verschärfte Thronregel, nach der ein leerer Thron nicht nur für den König, sondern für jede Figur unpassierbar ist.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger (Soldaten)
- Angreifer (Moskowiter)
- Thron (zentrales Feld)
Der König steht auf dem zentralen Thron („Castle"), umgeben von 8 Soldaten in Kreuzform. Die 16 Moskowiter stehen zu je vier in vier T-förmigen Basislagern an den Randmitten. Weiß (die Verteidiger) zieht zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Bewaffnet; einzige Fluchtfigur; kann nach Verlassen des Throns nicht mehr zurückkehren |
| Verteidiger (Soldaten) | Verteidiger | 8 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer (Moskowiter) | Angreifer | 16 | Startet in einem der vier Basislager; ein verlassenes Lagerfeld darf von niemandem mehr betreten werden |
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König einen freien Weg zum Brettrand findet und ihn erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- der König von vier Seiten umstellt wird (siehe Abschnitt 5.3).
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal beliebig weit über leere Felder; Diagonalzüge und das Überspringen anderer Figuren sind nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von feindlichen Figuren eingeschlossen wird. Freiwilliges Ziehen zwischen zwei gegnerische Figuren ist gefahrlos; der Schlag muss durch den aktiven Zug der einschließenden Seite entstehen.
5.3 Königsschlag
Der König wird von vier Seiten gefangen. Steht er unmittelbar neben dem Thron, genügen drei Moskowiter auf den übrigen Seiten, da der Thron als vierte, feindliche Seite mitwirkt. Steht er neben einem Basislager mit zwei an ihn angrenzenden Lagerfeldern, können bereits zwei Moskowiter zum Fang genügen, da die Lagerfelder in dieser Stellung ebenfalls feindlich mitwirken.
5.4 Der Thron („Castle")
Nur der König darf den Thron betreten. Verlässt er ihn, kann er nicht mehr auf ihn zurückkehren – das verlassene Castle gilt für den König fortan als feindliches Feld. Solange der Thron leer ist, blockiert er außerdem jede Bewegung vollständig: Keine Figur, gleich welcher Seite, darf ihn betreten oder auch nur durchqueren.
5.5 Basislager
Jede der vier Randmitten besteht aus einem T-förmigen Basislager mit vier Feldern. Ein Moskowiter darf sich innerhalb seines Lagers bewegen und es verlassen, aber ein einmal verlassenes Lagerfeld darf danach von niemandem – weder von einem anderen Moskowiter noch von einem Schweden – wieder betreten oder durchquert werden. Ein leeres Lagerfeld gilt zusätzlich als feindlich für den König; für die Verteidiger ist es das nicht. Die Basislager verhindern damit gezielt, dass der König durch ein geräumtes Lager zum Rand entkommt.
5.6 Zugwiederholung
Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der die Wiederholung begonnen hat (siehe auch Abschnitt 8).
5.7 Weitere Fälle
Kann eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen, verliert sie die Partie.
6. Wissenswertes
- Die Basislager sind eine moderne Zutat des Museums ohne Beleg im historischen Tablut; sie verändern die Fluchtdynamik erheblich, da der König nicht einfach durch ein leergezogenes Angreiferfeld entkommen kann.
- Die verschärfte Thronregel (leerer Thron blockiert jede Bewegung vollständig, nicht nur das Betreten) geht ebenfalls über die Originalregeln von Linné hinaus, die den Thron lediglich als mögliches Fangfeld beschreiben.
7. Verwandte Varianten
„Linnaeus Tablut" enthält die zugrundeliegende historische Originalquelle, aus der die Foteviken-Regeln laut musealer Überlieferung 1972 rekonstruiert wurden. „Historisches Tablut" ist eine andere, unabhängige Rekonstruktion (durch Nielsen) derselben Originalquelle. „Legacy Tablut" verwendet dasselbe Brett, aber ein gänzlich anderes Regelschema (Eckflucht, unbewaffneter König). Nach Aage Nielsens Einteilung gehört Foteviken Tablut mit seinem bewaffneten König und der Kantenflucht grundsätzlich zur Gruppe der „Weak-King"-Spiele, weicht aber durch den Vier-Seiten-Fang von der sonst für diese Gruppe typischen Zwei-Seiten-Fangregel ab.
8. Spielregeln (Regelsatz der Fellhuhn-App) mit Quellenangabe
Ein wörtlich zitierter Block des englischen Originaltexts der Foteviken-Museumsregeln liegt nicht vor, sondern nur eine deutsche Paraphrase mit Regelnummern-Zitaten sowie den in tafl implementierten Regelsatz der Fellhuhn-App. Der folgende Abschnitt gibt daher den Regelsatz der Fellhuhn-App unverändert wieder; er ist die einzige wörtlich vorliegende Regelliste zu dieser Variante.
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App, basierend auf Fotevikens Museum, Schweden: Reconstructed rules for Foteviken Tablut (engl. Übersetzung durch Aage Nielsen).
- Weiß macht den ersten Zug
- Der König ist bewaffnet
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug hat
- Basislager können nicht erneut betreten werden
- Basislager gelten als feindlich für den König
- Der König wird von vier feindlichen Figuren oder Feldern geschlagen
- Weiß gewinnt, wenn der König den Rand erreicht
- Der leere Thron blockiert sämtliche Bewegungen
- Der König kann nicht auf den Thron zurückkehren
- Weiß verliert bei vollständiger Umstellung ohne Randzugang
- Dreifache Zugwiederholung → Niederlage des Verursachers
9. Quellen
- [Foteviken-rules] Fotevikens Museum, Schweden: Reconstructed rules for Foteviken Tablut (engl. Übersetzung durch Aage Nielsen; schwedisches Original: https://www.fotevikensmuseum.se/d/vikingar/hur/spel/regler). — https://aagenielsen.dk/foteviken_rules_english.php
- [Helmfrid-context] Hnefatafl-Forum / Sten Helmfrid: Herleitung der Foteviken-Regeln aus der Riksutställningar-Ausstellung von 1972. — http://aagenielsen.dk/hnefataflforum/phpBB3/viewtopic.php?t=14
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
10. Quellenlage & Einordnung
Für Foteviken Tablut existiert eine belegte externe Quelle (die Regelbeschreibung des Fotevikens Museum, von Aage Nielsen ins Englische übersetzt), die laut Sten Helmfrid auf eine schwedische Wanderausstellung von 1972 zurückgeht, die das samische Tablut direkt aus Linnés lateinischem Original rekonstruierte. Dieser englische Originaltext liegt jedoch nicht wörtlich vor, sondern nur eine deutsche Paraphrase mit Regelnummern-Zitaten; Abschnitt 8 dieses Dokuments stützt sich deshalb auf den Regelsatz der Fellhuhn-App als einzige wörtlich vorliegende Regelliste. Die für diese Variante charakteristischen Basislager sind eine moderne Zutat ohne historischen Beleg im Original-Tablut.