Legacy Tyr 15×15

Eigenständiger Regelsatz („Legacy") einer 15×15-Variante ohne Thron, mit Kantenflucht, schwachem (von zwei Seiten schlagbarem) König, Berserker-Regel und drei verschiedenen Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner). Der Name lehnt sich an Aage Nielsens „Tyr" an, weicht davon aber deutlich ab (siehe Abschnitt 6).

Diese Variante spielen

Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App ohne externe oder historische Quelle; der Name lehnt sich nur an Tyr an. Die Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner) sind ein Konstrukt der Fellhuhn-App und kommen so in keiner Vorlage vor.

1. Grunddaten

Name Legacy Tyr 15×15
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Eigenständiger Regelsatz („Legacy"); kein historischer oder externer Beleg
Herkunft / Autor Eigenständige Regeldefinition; Namensvorbild: Aage Nielsens „Tyr/Odin"-Reihe von Luk Martens
Datierung Regelsatz modern
Brettgröße 15×15 Felder
Thron Nein, kein Sperrfeld
Fluchtziel Rand des Spielfelds (Kantenflucht)
König Bewaffnet, schwach (Fang von 2 Seiten)
Figurenverhältnis 20 Verteidiger + König gegen 40 Angreifer (1:2), inklusive Sonderfiguren

2. Geschichte und Herkunft

Für diesen konkreten Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Der Name „Tyr" lehnt sich an Aage Nielsens gleichnamige Variante von Luk Martens an (siehe „11×11 Tyr" und „15×15 Tyr"), weicht inhaltlich aber deutlich davon ab: Das namensgebende Tyr kommt bewusst ohne Sonderfiguren aus, während „Legacy Tyr 15×15" mit Kommandant, Ritter und Söldner gleich drei verschiedene Sonderfigurentypen einführt. Strukturell ähnelt der Regelsatz damit eher Nielsens Folgevarianten Odin und Loki, die ebenfalls Sonderfiguren mit einer Seitenwechsel-Mechanik kennen, als dem kanonischen Tyr.

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung Legacy Tyr 15×15 auf dem 15×15-Brett.
Startaufstellung (15×15).

Der König steht im Zentrum des Feldes; dieses Feld ist kein Sperrfeld, sondern lediglich sein Startplatz. Verteidiger, Ritter und Söldner umgeben ihn kreuzförmig, die Angreifer samt ihren Kommandanten und Söldnern stehen über die Randbereiche verteilt. Die Angreifer ziehen zuerst.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Weiß 1 Bewaffnet, schwach (Fang von 2 Seiten); einzige Fluchtfigur
Verteidiger Weiß 14 Gewöhnlicher Stein
Ritter Weiß 4 Springt über eine gewöhnliche gegnerische Figur und schlägt sie dabei (siehe 5.3)
Söldner Weiß 2 Wechselt bei einer Umzingelung die Seite statt geschlagen zu werden; nur durch zwei feindliche Söldner schlagbar (siehe 5.3)
Angreifer Schwarz 30 Gewöhnlicher Stein
Kommandant Schwarz 6 Springt über eine gewöhnliche gegnerische Figur, ohne dabei zu schlagen (siehe 5.3)
Söldner Schwarz 4 Wechselt bei einer Umzingelung die Seite statt geschlagen zu werden; nur durch zwei feindliche Söldner schlagbar (siehe 5.3)

4. Spielziel

Weiß (Verteidiger) gewinnt, wenn:

Schwarz (Angreifer) gewinnt, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder.

5.2 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird.

5.3 Sonderfiguren

Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/sonderfiguren.md.

5.4 Königsschlag

Der König wird gefangen, wenn er von zwei gegenüberliegenden Seiten von feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern eingeschlossen wird – er gilt als „schwacher" König. Da es keinen Thron gibt, existieren keine besonderen Thronregeln für den Königsfang.

5.5 Berserker-Regel

Nach einem Schlag darf dieselbe Figur im selben Zug weiterziehen, solange sie dabei erneut schlägt; die Kette endet, wenn kein weiterer Schlag mehr möglich ist. Schlägt der König, darf er den Lauf auch mit seiner Flucht beenden. Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/berserker_regel.md.

5.6 Zugwiederholung

Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der damit begonnen hat.

5.7 Weitere Fälle

Ein Spieler, der keinen gültigen Zug ausführen kann, verliert die Partie.

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

Legacy Tyr 15×15 bildet zusammen mit Legacy Tyr 13×13 und Legacy Tyr 19×19 eine Reihe desselben Regelsatzes auf unterschiedlich großen Brettern – Bewegungs-, Schlag- und Sonderfigurenregeln sind jeweils identisch, es unterscheiden sich nur Brettgröße und Figurenzahl. Zum namensgebenden, aber ohne Sonderfiguren gespielten Tyr von Luk Martens/Aage Nielsen (siehe „11×11 Tyr", „15×15 Tyr") besteht nur eine lose Namensverwandtschaft. Auch Legacy Berserk Hnefatafl verwendet Berserker-Regel und Sonderfiguren, spielt jedoch mit Thron, Eckflucht, einem von vier Seiten schlagbaren König und ohne Söldner.

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Für diesen Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Der folgende Abschnitt gibt daher den tatsächlich implementierten Regelsatz unverändert wieder; er ist damit selbst der „Originaltext" dieser Variante (siehe Abschnitt 10 zur Einordnung).

Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.

Regelsatz (Fellhuhn-App)

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Eigenständiger Regelsatz ohne externe oder historische Quelle. Der historische Bezug beschränkt sich auf die Tafl-Spielfamilie als solche; „Tyr" ist als Bezeichnung von Aage Nielsens moderner Variantenreihe entlehnt, ohne dass diese Variante deren Regeln übernimmt. Der wesentliche Unterschied: Nielsens Tyr hat keine Sonderfiguren, „Legacy Tyr 15×15" dagegen drei (Kommandant, Ritter, Söldner). Da keine externe Quelle vorliegt, wurde der tatsächlich implementierte Regelsatz vollständig als Grundlage dieser Spielanleitung verwendet.

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