Legacy Tyr 19×19
Eigenständiger Regelsatz („Legacy") einer 19×19-Variante ohne Thron (das größte Brett der Legacy-Tyr-Reihe), mit Kantenflucht, schwachem (von zwei Seiten schlagbarem) König, Berserker-Regel und drei verschiedenen Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner). Der Name lehnt sich an Aage Nielsens „Tyr" an, weicht davon aber deutlich ab (siehe Abschnitt 6).
Belegstatus: Regelsatz der Fellhuhn-App ohne externe oder historische Quelle; der Name lehnt sich nur an Tyr an. Die Sonderfiguren (Kommandant, Ritter, Söldner) sind ein Konstrukt der Fellhuhn-App und kommen so in keiner Vorlage vor.
1. Grunddaten
| Name | Legacy Tyr 19×19 |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Eigenständiger Regelsatz („Legacy"); kein historischer oder externer Beleg |
| Herkunft / Autor | Eigenständige Regeldefinition; Namensvorbild: Aage Nielsens „Tyr/Odin"-Reihe von Luk Martens |
| Datierung | Regelsatz modern |
| Brettgröße | 19×19 Felder |
| Thron | Nein, kein Sperrfeld |
| Fluchtziel | Rand des Spielfelds (Kantenflucht) |
| König | Bewaffnet, schwach (Fang von 2 Seiten) |
| Figurenverhältnis | 28 Verteidiger + König gegen 56 Angreifer (1:2), inklusive Sonderfiguren |
2. Geschichte und Herkunft
Für diesen konkreten Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Der Name „Tyr" lehnt sich an Aage Nielsens gleichnamige Variante von Luk Martens an (siehe „11×11 Tyr" und „15×15 Tyr"), weicht inhaltlich aber deutlich davon ab: Das namensgebende Tyr kommt bewusst ohne Sonderfiguren aus, während „Legacy Tyr 19×19" mit Kommandant, Ritter und Söldner gleich drei verschiedene Sonderfigurentypen einführt. Strukturell ähnelt der Regelsatz damit eher Nielsens Folgevarianten Odin und Loki, die ebenfalls Sonderfiguren mit einer Seitenwechsel-Mechanik kennen, als dem kanonischen Tyr. Mit 19×19 Feldern ist dies das größte Brett der Legacy-Tyr-Reihe; für ein kanonisches Tyr in dieser Größe liegt keine Quelle vor (Martens dokumentiert Tyr nur bis 17×17).
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Kommandant (Angreifer)
- Söldner (Verteidiger)
- Ritter (Verteidiger)
- Söldner (Angreifer)
Der König steht im Zentrum des Feldes; dieses Feld ist kein Sperrfeld, sondern lediglich sein Startplatz. Verteidiger, Ritter und Söldner umgeben ihn kreuzförmig, die Angreifer samt ihren Kommandanten und Söldnern stehen über die Randbereiche verteilt. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Weiß | 1 | Bewaffnet, schwach (Fang von 2 Seiten); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger | Weiß | 22 | Gewöhnlicher Stein |
| Ritter | Weiß | 4 | Springt über eine gewöhnliche gegnerische Figur und schlägt sie dabei (siehe 5.3) |
| Söldner | Weiß | 2 | Wechselt bei einer Umzingelung die Seite statt geschlagen zu werden; nur durch zwei feindliche Söldner schlagbar (siehe 5.3) |
| Angreifer | Schwarz | 44 | Gewöhnlicher Stein |
| Kommandant | Schwarz | 8 | Springt über eine gewöhnliche gegnerische Figur, ohne dabei zu schlagen (siehe 5.3) |
| Söldner | Schwarz | 4 | Wechselt bei einer Umzingelung die Seite statt geschlagen zu werden; nur durch zwei feindliche Söldner schlagbar (siehe 5.3) |
4. Spielziel
Weiß (Verteidiger) gewinnt, wenn:
- der König den Rand des Spielfelds erreicht.
Schwarz (Angreifer) gewinnt, wenn:
- der König gefangen wird (von zwei Seiten).
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird.
5.3 Sonderfiguren
- Ritter: Springt über eine benachbarte gegnerische Figur hinweg und schlägt sie dabei immer.
- Kommandant: Springt ebenso über eine benachbarte gegnerische Figur, schlägt sie dabei aber in der Legacy-Tyr-Familie grundsätzlich nicht.
- Söldner: Wechselt bei beidseitiger Umzingelung die Seite statt geschlagen zu werden; regulär schlagbar nur durch zwei feindliche Söldner gemeinsam.
Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/sonderfiguren.md.
5.4 Königsschlag
Der König wird gefangen, wenn er von zwei gegenüberliegenden Seiten von feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern eingeschlossen wird – er gilt als „schwacher" König. Da es keinen Thron gibt, existieren keine besonderen Thronregeln für den Königsfang.
5.5 Berserker-Regel
Nach einem Schlag darf dieselbe Figur im selben Zug weiterziehen, solange sie dabei erneut schlägt; die Kette endet, wenn kein weiterer Schlag mehr möglich ist. Schlägt der König, darf er den Lauf auch mit seiner Flucht beenden. Ausführliche Erklärung mit ASCII-Beispielen: mechanics/berserker_regel.md.
5.6 Zugwiederholung
Wiederholen beide Spieler denselben Zug jeweils dreimal, verliert der Spieler, der damit begonnen hat.
5.7 Weitere Fälle
Ein Spieler, der keinen gültigen Zug ausführen kann, verliert die Partie.
6. Wissenswertes
- Der Name „Tyr" folgt Nielsens Namenskonvention, doch anders als beim kanonischen Tyr (keine Sonderfiguren) verwendet dieser Regelsatz gleich drei verschiedene Sondereinheiten. Die Söldner-Mechanik (Seitenwechsel statt Entfernen vom Brett) ähnelt eher Nielsens Odin- und Loki-Varianten.
- In der Regeldefinition findet sich an einer Stelle die Kleinschreibung „rand" statt „Rand" – ein redaktioneller Tippfehler ohne inhaltliche Bedeutung.
- Für diesen Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle.
7. Verwandte Varianten
Legacy Tyr 19×19 bildet zusammen mit Legacy Tyr 13×13 und Legacy Tyr 15×15 eine Reihe desselben Regelsatzes auf unterschiedlich großen Brettern – Bewegungs-, Schlag- und Sonderfigurenregeln sind jeweils identisch, es unterscheiden sich nur Brettgröße und Figurenzahl. Zum namensgebenden, aber ohne Sonderfiguren gespielten Tyr von Luk Martens/Aage Nielsen (siehe „11×11 Tyr", „15×15 Tyr") besteht nur eine lose Namensverwandtschaft. Legacy Alea Evangelii teilt mit dieser Variante die Brettgröße 19×19, spielt jedoch mit Thron, Eckflucht, einem von vier Seiten schlagbaren König und ohne Sonderfiguren.
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Für diesen Regelsatz existiert keine externe oder historische Quelle. Der folgende Abschnitt gibt daher den tatsächlich implementierten Regelsatz unverändert wieder; er ist damit selbst der „Originaltext" dieser Variante (siehe Abschnitt 10 zur Einordnung).
Quelle: Regelbeschreibung der Fellhuhn-App.
Regelsatz (Fellhuhn-App)
- Schwarz macht den ersten Zug
- Der König ist bewaffnet
- Nach einem Schlag kann die schlagende Figur erneut ziehen, wenn dies zu einem erneuten Schlag führt
- Wenn der König eine Figur schlägt, darf er erneut ziehen, so dies zu seiner Flucht führt
- Ein Spieler verliert, wenn er keinen gültigen Zug tätigen kann
- Der König wird von zwei feindlichen Figuren oder feindlichen Feldern geschlagen
- Der weiße Spieler gewinnt, wenn der König den Rand des Spielfeldes erreicht
- Der Kommandant kann über gewöhnliche feindliche Figuren springen
- Der Ritter kann über gewöhnliche feindliche Figuren springen und sie dadurch schlagen
- Söldner wechseln die Seite anstatt von normalen Figuren geschlagen zu werden
- Söldner können nur durch zwei andere, feindliche Söldner geschlagen werden
- Wenn beide Spieler den gleichen Zug jeweils dreimal wiederholen, führt dies zur Niederlage des Spielers, der damit angefangen hat
9. Quellen
- [Fellhuhn-App] Fellhuhn (Philippe Schober): Hnefatafl (Android-App, Google Play), Regelbeschreibung der Variante, verwendet mit ausdrücklicher Genehmigung des Entwicklers. — https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fellhuhn.hnefatafl&hl=de
- [Nielsen-tafl] Nielsen, Aage: Hnefatafl Rules (Übersicht, u. a. Tyr/Thor/Odin/Loki). — https://aagenielsen.dk/tafl_rules.php
- [Nielsen-tyr-odin] Nielsen, Aage: Tyr/Odin rules (PDF). — https://aagenielsen.dk/tyr_odin_rules.pdf
10. Quellenlage & Einordnung
Eigenständiger Regelsatz ohne externe oder historische Quelle. Der historische Bezug beschränkt sich auf die Tafl-Spielfamilie als solche; „Tyr" ist als Bezeichnung von Aage Nielsens moderner Variantenreihe entlehnt, ohne dass diese Variante deren Regeln übernimmt. Der wesentliche Unterschied: Nielsens Tyr hat keine Sonderfiguren, „Legacy Tyr 19×19" dagegen drei (Kommandant, Ritter, Söldner). Da keine externe Quelle vorliegt, wurde der tatsächlich implementierte Regelsatz vollständig als Grundlage dieser Spielanleitung verwendet.