Vingólf Hnefatafl
Eigenentwicklung des Vereins Vingólf – Haus der Freundschaft e. V. (11×11), spielbar als einfachere Variante von Copenhagen Hnefatafl: dieselbe Startaufstellung, aber ohne Schildwall-Schlag und Exit-Fort. Statt des vollständigen Copenhagen-Rings genügt hier bereits das Abschneiden von König und Verteidigern vom Brettrand (Fluchtweg-Abschneide-Sieg, EdgeDisconnected).
1. Grunddaten
| Name | Vingólf Hnefatafl |
|---|---|
| Spielfamilie | Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel) |
| Kategorie | Moderne Eigenentwicklung (kein historischer Beleg) |
| Herkunft / Autoren | Vingólf – Haus der Freundschaft e. V. (https://www.haus-vingolf.de) |
| Datierung | Modern, genaues Datum nicht angegeben |
| Brettgröße | 11×11 Felder |
| Thron | Ja, zentrales Königsfeld |
| Fluchtziel | Eckfeld |
| König | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); Fang von 4 Seiten (3 Seiten am Rand oder neben dem Thron) |
| Figurenverhältnis | 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2) |
2. Geschichte und Herkunft
Vingólf Hnefatafl ist eine Eigenentwicklung des Vereins Vingólf – Haus der Freundschaft e. V. Der Verein selbst beschreibt sein Regelwerk als von den Regeln des Linné-Tablut abgeleitet, allerdings ausgehend von einer fehlerhaften Übersetzung. Eine naheliegende Erklärung dafür ist die englische Erstübersetzung von James Edward Smith (1811, Lachesis Lapponica), die eine zentrale Regel Linnés fälschlich wiedergibt und dadurch den König robuster macht, als es das lateinische Original vorsieht (siehe „Historische Anmerkung zum Linné-Tablut", Abschnitt 6 dort) – die genaue Verbindung zwischen diesem bekannten Übersetzungsfehler und den konkreten Vingólf-Regeln ist jedoch nicht weiter belegt und wird hier nicht behauptet, sondern nur als plausibler Hintergrund genannt.
Startaufstellung, Brettgröße und Figurenzahl von Vingólf Hnefatafl sind identisch mit denen von Copenhagen Hnefatafl. Im Vergleich zu Copenhagen verzichtet Vingólf auf den Schildwall-Schlag und das Exit-Fort. Einen Umzingelungssieg gibt es dagegen weiterhin, allerdings nicht in Copenhagens Ausprägung (vollständiger, randferner Angreiferring): Es genügt bereits, König und Verteidiger vollständig vom Brettrand abzuschneiden (siehe Abschnitt 4). Vingólf lässt sich damit weiterhin als Copenhagens einfachere, für den Einstieg gedachte Variante verstehen.
3. Startaufstellung und Spielfiguren
- König
- Verteidiger
- Angreifer
- Thron (zentrales Feld)
Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 12 Verteidigern („Ritter") in Kreuzform. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seitenmitten des Randes, dargestellt als vier angreifende Schiffe. Die Angreifer ziehen zuerst.
Spielfiguren
| Figur | Seite | Anzahl | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| König | Verteidiger | 1 | Bewaffnet (nimmt an Schlägen teil); einzige Fluchtfigur |
| Verteidiger („Ritter") | Verteidiger | 12 | Gewöhnlicher Stein |
| Angreifer | Angreifer | 24 | Gewöhnlicher Stein |
4. Spielziel
Verteidiger gewinnen, wenn:
- der König sicher eines der vier Eckfelder erreicht.
Angreifer gewinnen, wenn:
- sie den König durch Einkesseln gefangen nehmen, oder
- sie dem König und allen verbliebenen Verteidigern alle Fluchtwege zum Brettrand abschneiden (Fluchtweg-Abschneide-Sieg – kein vollständiger Angreiferring wie bei Copenhagen erforderlich, siehe
mechanics/umzingelung.md).
5. Spielregeln
5.1 Bewegung
Alle Figuren – auch der König – bewegen sich orthogonal (waagerecht oder senkrecht) beliebig weit über leere Felder. Springen oder Überspringen anderer Figuren ist nicht erlaubt.
5.2 Schlagen normaler Figuren
Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (waagerecht oder senkrecht) von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird. Ein Schlag entsteht nur, wenn die einschließende Seite die Falle durch ihren eigenen Zug aktiv herstellt – zieht eine Figur freiwillig zwischen zwei bereits gegenüberstehende gegnerische Figuren, bleibt sie unbeschadet. Der König darf an Schlägen mitwirken, kann aber auf diese Weise nicht selbst gefangen werden.
5.3 Königsfelder
Die vier Eckfelder sowie das zentrale Feld (Thron) sind Königsfelder und dürfen nur vom König betreten werden. Andere Figuren dürfen in tafl nur den leeren Thron durchqueren, nicht aber auf ihm stehen bleiben; die Eckfelder sind für alle anderen Figuren dagegen vollständig gesperrt – auch ein bloßes Durchqueren ist dort nicht möglich (abweichend von Regel 1 der Vereinsanleitung in Abschnitt 8, die pauschal von „überqueren" für „das zentrale Königsfeld" spricht und die Eckfelder dabei nicht gesondert erwähnt).
Die Eckfelder wirken zusätzlich wie eine gegnerische Figur: Steht eine Figur neben einem Eckfeld und zieht eine feindliche Figur auf die gegenüberliegende Seite, gilt die eingeschlossene Figur als geschlagen.
5.4 Königsschlag
Der König wird durch Einkesseln von vier Seiten gefangen genommen. Steht er unmittelbar neben dem zentralen Feld oder direkt am Rand des Bretts, genügt es, ihn von drei Seiten einzukesseln.
5.5 Weitere Fälle
Die Angreifer ziehen zuerst. Zum Fall, dass eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen kann, äußert sich die Vereinsanleitung nicht (siehe Abschnitt 10). Zur Zugwiederholung schweigt die Vereinsanleitung ebenfalls, tafl ergänzt hierfür jedoch eine konkrete Regel: Bei fortgesetzter Stellungswiederholung verlieren die Verteidiger.
6. Wissenswertes
- Vingólf Hnefatafl verwendet dieselbe Startaufstellung wie Copenhagen Hnefatafl, verzichtet aber auf dessen Schildwall-Schlag und Exit-Fort – es lässt sich als vereinfachte Variante von Copenhagen für den Einstieg verstehen.
- Der Umzingelungssieg selbst ist vorhanden, aber in einer schwächeren Ausprägung als bei Copenhagen: Statt eines vollständigen, randfernen Angreiferrings (Copenhagen-Ring) genügt es bereits, König und Verteidiger vollständig vom Brettrand abzuschneiden (Fluchtweg-Abschneide-Sieg, „EdgeDisconnected" im Code) – siehe
mechanics/umzingelung.md. - Die Vereinsanleitung ordnet den Verteidigern das Rollenbild von „Rittern" und den Angreifern das Bild plündernder Wikinger auf Langschiffen zu; dies ist reine Ausschmückung ohne Auswirkung auf die Spielregeln.
- Die Vereinsanleitung erklärt nur die hostile Wirkung der Eckfelder ausdrücklich (Regel 6 im Original, Abschnitt 8); ob der Thron dieselbe hostile Wirkung besitzt, wird nicht gesondert erwähnt. Diese Anleitung ergänzt das nicht aus Analogie zu anderen Varianten, sondern hält die Lücke hier offen fest.
7. Verwandte Varianten
Vingólf Hnefatafl teilt sich die Startaufstellung mit Copenhagen Hnefatafl und lässt sich als dessen vereinfachte Variante verstehen (siehe Abschnitt 2). Der Verein selbst führt sein Regelwerk außerdem auf das Linné-Tablut zurück, wenn auch über eine fehlerhafte Übersetzung (siehe Abschnitt 2 und „Linnaeus Tablut", Abschnitt 6 dort).
8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe
Der folgende Abschnitt gibt den Originaltext der Vereinsanleitung unverändert wieder, damit die vorstehende, sprachlich angeglichene Fassung jederzeit mit der Quelle abgeglichen werden kann. Es wurden ausschließlich die Überschriftenebenen an die Einbettung in dieses Dokument angepasst; der Text ist bereits in deutscher Sprache original verfasst (keine Übersetzung). Eine im Originaldokument enthaltene interne Autorennotiz („Punkt 2. besser beschreiben") wurde als redaktioneller Hinweis ohne Regelinhalt nicht mit übernommen; dies wird hier ausdrücklich offengelegt.
Quelle: Vingólf – Haus der Freundschaft e. V.: Regeln des Vingólf Hnefatafl 11x11. https://www.haus-vingolf.de
Regeln des Vingólf Hnefatafl 11x11.
Eigenentwicklung des Vereins Vingólf – Haus der Freundschaft e. V. (https://www.haus-vingolf.de) – Abgeleitet von den Spielregeln des Lianneus Tablut mit Übersetzungsfehler.
Startaufstellung
11 . . . A A A A A . . .
10 . . . . . A . . . . .
9 . . . . . . . . . . .
8 A . . . . D . . . . A
7 A . . . D D D . . . A
6 A A . D D K D D . A A
5 A . . . D D D . . . A
4 A . . . . D . . . . A
3 . . . . . . . . . . .
2 . . . . . A . . . . .
1 . . . A A A A A . . .
A B C D E F G H I J K
Geschichte
Tablut beziehungsweise Hnefatafl taucht in etlichen alten Schriften auf – so etwa in der Edda, der Friedthjofssaga und der Orkneyingasaga. Man geht davon aus, dass bereits um 400 n. Chr. Hnefatafl gespielt wurde. Im Zuge ihrer Eroberungen trugen die Wikinger das Spiel im frühen Mittelalter durch ganz Nordeuropa; dort wurde es vermutlich ab dem 11./12. Jahrhundert nach und nach vom Schach verdrängt. Dass die Regeln bis heute überliefert sind, ist dem Botaniker Carl von Linné (1707–1778) zu verdanken: Er lernte Tablut auf seiner Reise durch Lappland kennen und hielt die Spielregeln schriftlich fest.
Vielen ist das Bild der Wikinger als kampferprobtes, streitlustiges Volk vertraut: Mit ihren Langschiffen zogen diese erfahrenen Seefahrer aus, um fremde Kulturen zu überfallen – während sich Könige mitsamt ihrem treuen Gefolge zur Wehr setzten.
Genau dieses Motiv findet sich in Hnefatafl wieder: 24 Wikinger brechen auf, um ein fernes Land zu überfallen und sich an dessen Schätzen zu bedienen. Der König gerät darüber in Angst und befiehlt seinen Rittern, ihn sicher zu einer seiner Schutzburgen zu geleiten. Auf dem Weg dorthin kommt es zu spannenden Kämpfen und Auseinandersetzungen. Erreicht der König die Burg lebend und trägt den Sieg davon? Gelingt es den Rittern, die Angreifer zu vertreiben und zu besiegen? Oder werden am Ende die Wikinger triumphieren?
Dies ist ein Spiel von Angriff und Verteidigung, bei dem jede Seite aggressiv oder defensiv spielen oder ihre Taktik plötzlich ändern kann. Da jede Seite ihre eigenen Vor- und Nachteile hat, empfiehlt es sich, abwechselnd beide Seiten zu spielen und herauszufinden, wer die meisten Spiele gewinnt.
Short overview
König bewaffnet, Gefangennahme von 4 Seiten, am Rand und Thron von drei.
Objectives
Die Aufgabe der Verteidiger ist es, den König sicher auf eines der vier Eckfelder zu bringen.
Die Aufgabe der Angreifer ist es, den König durch Einkesseln gefangen zu nehmen oder alle Fluchtwege abzuschneiden.
Rules
- Die Eckfelder sowie das zentrale Feld in der Mitte (der Thron) sind Königsfelder. Diese Felder dürfen nur vom König besetzt werden. Andere Figuren dürfen das zentrale Königsfeld zwar überqueren, aber nicht besetzen.
- Der König wird auf das zentrale Königsfeld des Spielbretts gestellt. Seine 12 treuen Ritter (helle Figuren) werden auf die Felder um ihn herum gestellt. Die 24 Angreifer (dunkle Figuren) werden auf die jeweils 6 schraffierten Felder der vier Schiffe gestellt.
- Alle Figuren (auch der König) ziehen senkrecht oder waagerecht eine Feldreihe entlang, jedoch nicht diagonal. In einem Zug dürfen beliebig viele Felder in eine Richtung gezogen werden. Dabei dürfen keine anderen Figuren übersprungen werden.
- Eine Figur kann durch Einkesseln gefangen (vom Spielbrett entfernt) werden. Dazu muss die Figur von zwei gegenüberliegenden Seiten eingekeilt werden. Auch der König kann an der Gefangennahme beteiligt sein, aber nicht selbst auf diese Weise gefangen werden.
- Wenn sich bereits zwei Figuren gegenüberstehen und eine weitere Figur dazwischen kommt, passiert dieser Figur nichts.
- Die Königsfelder in den Ecken haben ebenfalls die Funktion einer Figur. Steht eine Figur neben einem Königsfeld und zieht eine andere Figur auf die andere Seite, so gilt die eingekesselte Figur als geschlagen.
- Der König selbst kann durch Einkesseln von vier Seiten gefangen genommen werden.
- Steht der König neben seinem zentralen Feld oder direkt am Rand, genügt es, ihn von drei Seiten einzukesseln. Diese Regel gilt nur für den König.
- Die Angreifer haben den ersten Zug.
9. Quellen
- [Vingolf-regeln] Vingólf – Haus der Freundschaft e. V.: Regeln des Vingólf Hnefatafl 11x11. — https://www.haus-vingolf.de
10. Quellenlage & Einordnung
Moderne Eigenentwicklung ohne historischen Beleg. Einzige Quelle ist die Vereinsanleitung selbst [Vingolf-regeln]; es existiert keine unabhängige Zweitquelle und kein separater Vergleich mit dem Regelsatz der Fellhuhn-App, da Vingólf Hnefatafl außerhalb dieses Projekts nicht dokumentiert ist.
Die Vereinsanleitung bleibt an einigen Stellen lückenhaft: Sie regelt weder Zugwiederholung noch den Fall, dass eine Seite keinen legalen Zug mehr ausführen kann, und äußert sich nicht dazu, ob der Thron – anders als die Eckfelder – ebenfalls hostile Wirkung beim Schlagen besitzt. Diese Lücken wurden nicht durch Annahmen aus anderen Regelwerken (etwa Copenhagen) aufgefüllt, sondern in den Abschnitten 5 und 6 offen benannt. Für die von der Vereinsanleitung offen gelassene Zugwiederholung hat die Umsetzung der Fellhuhn-App eine konkrete Regel ergänzt (Niederlage der Verteidiger bei fortgesetzter Wiederholung, siehe Abschnitt 5.5); ebenso weicht tafl bei den Eckfeldern von der Vereinsanleitung ab, indem sie ein reines Durchqueren im leeren Zustand – anders als beim Thron – nicht zulässt (siehe Abschnitt 5.3). Die eigene Herleitung des Vereins „abgeleitet von den Spielregeln des Lianneus Tablut mit Übersetzungsfehler" wird unverändert zitiert; die naheliegende Verbindung zu Smiths bekanntem Übersetzungsfehler von 1811 (siehe Abschnitt 2) ist eine plausible Einordnung dieser Aussage, keine von der Quelle selbst belegte Tatsache.