York Hnefatafl

1980 vom York Archaeological Trust veröffentlichte 11×11-Variante (Spielentwurf David Brown, Oxbow Games). Kennzeichen: unbewaffneter König, der von vier Seiten gefangen wird, Kantenflucht und eine frühe Fassung der Umzingelungsregel.

Diese Variante spielen

1. Grunddaten

Name York Hnefatafl (ursprünglich schlicht "Hnefatafl")
Spielfamilie Hnefatafl (nordisches Tafl-Spiel)
Kategorie Moderner Verlagsregelsatz (1980; kein historischer Beleg für den Regeltext selbst)
Herkunft / Autoren York Archaeological Trust (Herausgeber); Spielentwurf David Brown (Oxbow Games, Oxford)
Datierung 1980
Brettgröße 11×11 Felder
Thron Ja, zentrales Königsfeld (nur der König darf es betreten)
Fluchtziel Rand des Spielfelds (Kantenflucht); optional nur Eckfeld (siehe Abschnitt 5.7)
König Unbewaffnet (nimmt nicht an Schlägen teil); Fang von 4 Seiten (bzw. 3 Seiten + Thron)
Figurenverhältnis 12 Verteidiger + König gegen 24 Angreifer (1:2)

2. Geschichte und Herkunft

York Hnefatafl wurde 1980 vom York Archaeological Trust veröffentlicht; der Spielentwurf stammt von David Brown (Oxbow Games, Oxford). Anlass war ein bei Ausgrabungen in Coppergate (York, 1976–1981) gefundenes Hnefatafl-Brett, das den Trust zur Herausgabe eines eigenen Spiels anregte; die Gestaltung wurde zusätzlich vom doppelseitigen Spielbrett aus Gokstad (Norwegen) beeinflusst.

Der archäologische Fund liefert lediglich den Anstoß und den thematischen Rahmen – die konkreten Spielregeln selbst sind eine moderne Ausgestaltung des Verlags, kein überliefertes historisches Regelwerk. York gilt als früher Vertreter des unbewaffneten Königs und führte eine frühe Fassung der später vielfach übernommenen Umzingelungsregel ein (alle Verteidiger eingeschlossen → Niederlage der Verteidiger).

3. Startaufstellung und Spielfiguren

Startaufstellung York Hnefatafl auf dem 11×11-Brett.
Startaufstellung (11×11).

Der König steht auf dem zentralen Thron, umgeben von 12 Verteidigern. 24 Angreifer stehen in vier Gruppen an den Seiten des Bretts. Die Angreifer ziehen zuerst.

Hinweis: In der Originalausgabe von 1980 sind die Verteidiger die dunklen und die Angreifer die hellen Figuren – umgekehrt zur sonst üblichen Farbkonvention.

Spielfiguren

Figur Seite Anzahl Besonderheit
König Verteidiger 1 Unbewaffnet (schlägt nicht mit); Fang von 4 Seiten (3 Seiten + Thron, wenn der König neben dem Thron steht); einzige Fluchtfigur
Verteidiger Verteidiger 12 Gewöhnlicher Stein
Angreifer Angreifer 24 Gewöhnlicher Stein

Keine Sonderfiguren.

4. Spielziel

Verteidiger gewinnen, wenn:

Angreifer gewinnen, wenn:

5. Spielregeln

5.1 Bewegung

Alle Figuren bewegen sich orthogonal, beliebig weit; kein Landen auf und kein Überspringen anderer Figuren.

5.2 Königsfeld (Thron)

Nur der König darf das zentrale Feld (den Thron) betreten.

5.3 Schlagen normaler Figuren

Eine Figur wird geschlagen, wenn sie auf zwei gegenüberliegenden Seiten (Reihe oder Spalte) von einer feindlichen Figur eingeschlossen wird.

5.4 Der König schlägt nicht mit

Der unbewaffnete König nimmt an Schlägen nicht teil.

5.5 Königsschlag

Der König wird gefangen, wenn er von allen vier Seiten umschlossen ist. Ist eine der vier Seiten der Thron, gilt der König bereits als vollständig umschlossen, sobald die drei übrigen Seiten besetzt sind. Steht auf der vierten Seite statt eines Angreifers ein Verteidiger, während die drei übrigen Seiten von Angreifern besetzt sind, kann dieser Verteidiger zwischen König und Angreifer geschlagen werden.

5.6 Umzingelungsregel

Werden der König und alle verbliebenen Verteidiger vollständig umschlossen, gewinnen die Angreifer – da eine Flucht dann unmöglich ist.

5.7 Optionale Zusatzregeln (laut Original-Beipackzettel)

Der Beipackzettel nennt mehrere optionale Varianten, die die Grundregeln ergänzen oder abwandeln können:

6. Wissenswertes

7. Verwandte Varianten

York teilt mit vielen modernen 11×11-Varianten den unbewaffneten König und die Kantenflucht (vergleiche Seeschlacht 11×11). Die hier eingeführte Umzingelungsregel wurde später von zahlreichen anderen Regelwerken übernommen, unter anderem von Copenhagen Hnefatafl; dieses setzt allerdings – ebenso wie Fetlar Hnefatafl – auf einen bewaffneten, starken König und Eckflucht statt Kantenflucht. Auch Berserk Hnefatafl ist ein 11×11-Verwandter, unterscheidet sich von York aber durch bewaffneten König, Sonderfiguren und Eckflucht.

8. Spielregeln (Original) mit Quellenangabe

Für York Hnefatafl liegt weder ein Regelsatz der Fellhuhn-App noch ein wörtliches Zitat des Original-Beipackzettels (York Archaeological Trust, 1980) vor. Die Darstellung stützt sich ausschließlich auf Damian Walkers (Cyningstan) paraphrasierte Zusammenfassung des Beipackzettels, nicht auf dessen Wortlaut. Ein authentischer, wörtlicher Originaltext kann daher an dieser Stelle nicht wiedergegeben werden, ohne ihn zu erfinden – siehe Abschnitt 10 für die vollständige Einordnung. Die in Abschnitt 5 wiedergegebenen Regeln folgen inhaltlich dieser Paraphrase, einschließlich ihrer Verweise auf einzelne Regelnummern des Original-Beipackzettels.

Quelle (paraphrasiert, nicht wörtlich): Walker, Damian: York Hnefatafl. http://tafl.cyningstan.com/page/245/york-hnefatafl — sowie der (nicht im Volltext vorliegende) Original-Beipackzettel: York Hnefatafl Leaflet, York Archaeological Trust / Oxbow Games (1980). http://tafl.cyningstan.com/download/1056/york-hnefatafl-leaflet

9. Quellen

10. Quellenlage & Einordnung

Moderne Variante ohne historischen Beleg für den Regeltext selbst (zum archäologischen Fundkontext siehe Abschnitt 2). Die einzige verfügbare Quelle ist Damian Walkers (Cyningstan) Paraphrase des Original-Beipackzettels [cyningstan-york]; ein Volltext-Zitat des Leaflets selbst [york-leaflet] liegt nicht vor. Abschnitt 8 gibt daher ehrlich keinen wörtlichen Originaltext wieder, sondern dokumentiert diese Quellenlücke. Die inhaltliche Darstellung in den Abschnitten 2–7 folgt durchgehend Walkers Paraphrase; sollte der Original-Beipackzettel künftig im Volltext verfügbar werden, ist ein Abgleich empfehlenswert.

York Hnefatafl spielen Alle Varianten